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登場人物 登場人物 ラッシュ・サイクス 声:野島健児 イリーナ・サイクス 声:名塚佳織 ■覇王軍覇王 声:大友龍三郎 ロエアス 声:皆川純子 カスタネア 七人衆 ■アスラムダヴィッド・ナッサウ 声:小野大輔 ブロクター 声:間宮康弘 エマ・ハニウェル 声:田中敦子 トルガル 声:楠大典 パグズ 声:小形満 ■第三委員会ワグラム 声:森山周一郎 イェーガー 声:藤本たかひろ ■紛争の調停者ウィルフレッド・エルマイエン 声:真殿光昭 ラッシュ・サイクス 声:野島健児 本作の主人公。ミトラの成年。18歳。 "レムナント"が存在しない果ての島で妹のイリーナと共に平穏に過ごしていたが、彼女が突如謎の組織に誘拐されたのをきっかけに島を出る。 感情が豊かで、思ったことがすぐに顔が出るタイプ。 家族思いで、特にイリーナのことになると、周囲に目がいかなくなる。 イリーナ・サイクス 声:名塚佳織 ラッシュの妹で、ミトラ族の少女。14歳。 兄と平穏にユラム島で過ごしていたが、突然、謎の組織に誘拐されてしまう。 一見、どこにでもいそうな普通の少女だが、どんな過激な状況でも気丈に振舞える精神力の持ち主。 彼女の内には、秘めたる"力"が眠っているようだが、それが何なのか、どういう意味を持つのか、彼女自身も知らない。 ■覇王軍 覇王 声:大友龍三郎 出身地、本名、年齢、目的、全てが不明の謎の人物。 突如として姿を現し、その圧倒的な強さによって、瞬く間に世界に名を轟かせた豪雄。 その容赦無い戦いぶりから、いつしか『覇王』と呼ばれるようになる。 彼のまとう真紅の衣は、犠牲となった者達の返り血とも言われている。 ロエアス 声:皆川純子 覇王の側近の一人。年齢不詳。 覇王の強さに心酔し、共に戦うことを誓った。 美しい外見と声を利用し、覇王軍の広報的な役割を果たしている女戦士。 だが本来の性格は非常に戦闘的、かつ残忍。戦場でだけその性格を発揮し、敵軍へと襲いかかる。 カスタネア 覇王の側近の一人。年齢不詳。 無口で感情表現もほとんどないため、何を考えているのかロエアス以外には分かりづらい。 七人衆 覇王に見出され、精鋭として重用された者たち。軍の中でもひと際優秀な存在で、それぞれにレムナントを与えられている。 覇王の側近であるロエアスとカスタネアの命令に従い、覇王のためにその力を振るう。 覇王軍を支える、強力かつ忠実な者たちだ。 ■アスラム ダヴィッド・ナッサウ 声:小野大輔 弱冠19歳にしてアスラム領主となったミトラ族の青年。 アスラムの経済発展と独立を願い、軍を率い奮闘している。 そんな立場のため、冷徹に振舞うことが多く自らの感情を制御している。戦闘用レムナント”ゲイ・ボルグ”の使い手。 成り行きで知り合ったラッシュと協力する事になるが...。 ブロクター 声:間宮康弘 アスラム四将軍のひとり。『ヤーマ』という大型の種族。24歳。 外面は強面だが、心は非常に優しい。 ダヴィッドとは幼馴染で、若くして国を背負うこととなった彼を心配し、彼のために働くことを自分の使命と考えている。 その若さ故に思慮に欠けるところもある。 エマ・ハニウェル 声:田中敦子 アスラム四将軍のひとり。古くからアスラムに使えるハニウェル家の当主。41歳。 戦いにおいては常に先陣をきり、全軍の指揮を鼓舞する勇敢な女戦士。 他人にも自分にも厳しい、正義感あふれる人。 ダヴィッドの教育係でもあったため、彼を心配しつつも暖かく見守っている。 トルガル 声:楠大典 アスラム四将軍のひとり。『ソバニ』という四本腕の種族。200歳。 本来、ソバニ族は人前には出てこない非常にミステリアスな存在であるのだが、何故彼がダヴィッドに仕えているのかは不明。 四将軍のリーダー格で長いときを生きてきたためか、精神力は屈強。 反面、たた無感動なきらいがある。 パグズ 声:小形満 アスラム四将軍のひとり。『クシティ』というカエルのような小型の種族。多くの部下を抱える参謀役。55歳。 割と穏やかで控えめな性格だが、四将軍にとっては精神的支柱となっている。 歴史好きで、暇さえあれば資料をあさっている。 しかし、歴史談義に付き合ってくれる人がほとんどいないのが、唯一の悩みである。 ■第三委員会 ワグラム 声:森山周一郎 謎の魔導士。年齢不詳。 イリーナをさらった組織の一人で、イェーガーたちを指示する立場にある。 レムナントを利用して何か企んでいる。 その立ち振る舞いには、なぜか身分の高さを感じさせる迫力がある。 イェーガー 声:藤本たかひろ イリーナをさらった組織の一人で、実動部隊の隊長。 巨大な武器を軽々と扱うことの出来る強靭な肉体と、何事にも動じない不屈の精神を併せ持つ闘士。 ワグラムと共に行動することが多く、汚れ仕事も一通りこなす。 "ロブオーメン"という飛行レムナントを操る。 ■紛争の調停者 ウィルフレッド・エルマイエン 声:真殿光昭 街の隅々まで整備された水路が印象的なナーガプールの領主。34歳。各国領主が集まる世界平和のための機関“共和会議”の現議長であり、さらにアカデミーの責任者も努める。大いなる野望をその胸に秘めているようだ.....。
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ストーリー上のネタバレにつき注意 DISC1ナムル・ニラム 鷲の巣 地獄門 DISC2六拠点戦第一拠点 第ニ拠点 第三拠点 第四拠点 第五拠点 第六拠点 全拠点制圧後 ケーニヒスドルフ 聖平原 スリート・アイドル ラストバトル クエストボス神と呼ばれしもの EXモンスターサイクロプス量産型 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル 神に仕えし者 ロスト・レムナント DISC1 ナムル・ニラム DROP:レムナントの破片・成就のベルト・ルーンソード・水晶ドクロ 例によってモラルを高めに維持して最終的にはMAXに持って行くように戦うと落としやすい。 HPに余裕を持っていけで回復するとモラルが回復するが とにかくHPを回復しろで回復するとロックアップを解除することになるためレイドロックを受けてモラルが激減する。 モラル回復 HPに余裕を持っていけ マルチキャスト クリティカルディフェンス・クリティカルオフェンス モラル低下 ロックアップ解除 瀕死 モラルとドロップの関連性は未確定なので、気休め程度に 鷲の巣 最初はボス無視で雑魚に集中する。ゲイ・ボルグを出せれば雑魚は確実に全滅できる。 ゲストユニオンのクジンシー隊は自己回復もする為、良い囮になってくれる。 火力は雀の涙だが二隊は引き付けてくれる。 ロエアスとカスタネアは両方が健在だと強烈な合体攻撃(直線状)を使う為、片方ずつ集中攻撃で倒す。 ロエアスはHPが低いので1ユニオンが相手をして壁とし、カスタネアを残りユニオンで集中攻撃するべし。 ロエアスのスキルは連続攻撃(1000前後)、カスタネアのスキルは範囲攻撃(1人に300前後)とモラル上昇。 どちらかが倒されると残った方はオーバードライブ(1ターン攻撃・反撃行動5回)を使用してくる。 カスタネアはマルチロック攻撃を5連続出すこともあるので総攻撃を仕掛けると反撃で手痛い被害を受ける。 敵の術士部隊はできるだけ早く消しておく事をおすすめしたい。「ブラックアウト」という合成術を繰り出されると ほぼ全員巻き込まれて、瀕死→カスタネアの範囲攻撃→死亡。 幸いHPは低いので直ぐに倒せる。 地獄門 サガシリーズでは御馴染み効果のアニメート(KOキャラを魅了状態で復活)が極悪の一言。 気付け薬のアイテムアーツは必須。 HPもかなり高い(10万以上)為長期戦になる。 地獄門のメイン攻撃は「レギュラー(ユニオン攻撃)」「ステイク(範囲攻撃)」あとはモラル上昇スキル 時々使うグレネード・インパクトはダメージが大きいので食らったらすぐさま回復を。 また、ターンの最初と最後に攻撃を行ってくるため、下手に絡むと一度に複数のユニオンを戦闘不能にされてしまう。 ラッシュは強制特殊コマンド2回でサイクロップス召喚。ほぼ鉄壁なので地獄門に突っ込ませて攻撃を引き受けて貰うべし。 地獄門攻略の絶対条件 ①全ユニオンでアイテムアーツ「気付薬」を使えるようにする 編成は3人編成×5隊で、それぞれの隊に気付薬持ちを入れておく。 (アスラム兵リストしたから順番に見ていってアーツも見て、気付け持ってる奴から雇う。) ②雑魚を倒すまで地獄門に触れない ③サイクロップスは地獄門に向けて召還 地獄門の攻撃をすべてサイクロップスに向けられ雑魚討伐が楽になります。 ④地獄門に攻撃する時は地獄門に触らない部隊を必ず作る 「側面に回りこむ」というコマンドが出ている小隊に全て任せる。 マルチロックの相手でも強制的にサイドアタックでき、範囲攻撃外。 この小隊は地獄門にノーダメで攻撃し続けられる。 (ついでにサイドアタックだから、士気補充ができる。 士気なくなると巨人が動かなくなるので補充必要です。 あとの小隊は一発食らったら緊急回復系のコマンドで即マルチから離脱。 これだけでアニメート自体、食らう事が少なくなる。 ⑤死んでアニメートされたら即攻撃して無理やり回復 アニメート食らったら全員マルチロックから離脱しアニメートされた奴を殴る。 このとき「気付け」が使えるメンバー1名と「回復アーツ系」が使えるメンバー1名が1ユニオン内にいれば 「魅惑状態から強制的に開放する」のコマンドが出るため、マルチロックから離脱できます。 コマンドを選択することでアニメート状態のユニオンは即死するが、その直後別メンバーが「気付け」で蘇生 さらに回復アーツ持ってる別メンバーが即、回復アーツを使用するのでアニメート回復を1ターンでこなせる。 ⑥地獄門にパライズ・エージェントでパライズにする パライズ効果は相手のファイティングアーツを封印します。 地獄門はパライズ・エージェントが有効。(パライズはResistしない) ⑦あとは運 水路の巨人とか、マルチロック時にうざい必殺技使ってきますけど、パライズでこれは封印しておくとめちゃ楽になります。 ブラスターがうざいときはサイレス・エージェントで術法を封印。 使い分けで。 うまくコマンドがでないときはタグを左右に振るとお目当てのコマンドが出ます。 インターセプト食らって士気をロスする可能性はある。 地獄門まとめ パーティは3人×5ユニオンの編成で各ユニオンに気付け持ちを入れておく。BRは40くらいが目安といったところか? まずはザコを一掃、その後はサイクロップスを地獄門とロックアップさせる。地獄門はこちらの攻撃時以外に、最初にロックアップ(マルチロックアップではない)したユニオンに攻撃してくる為、その攻撃をサイクロップスに受けてもらう。 コマンドの関係で止むを得ずサイクロップスより先にロックアップしてしまったら、回復コマンドなどでできるだけ早く離脱させる。 上手くサイクロップスと地獄門の一対一に持ち込めたら攻撃を開始する。この時全ユニオンを突撃させないこと。常に1ユニオンは待機状態にさせておく。 3~4ユニオンを攻撃させれば1ユニオンがサイドアタックをする。一度サイドアタックを仕掛けたユニオンはロックアップを外さない限りずっとサイドアタックで一方的に攻撃でき、かつ敵の範囲攻撃も食らわないため安定したダメージが期待できる。 他のユニオンはその後は回復重視でダメージを受けたらすぐに離脱、回復。これでアニメートも怖くない。ダメージはサイドアタックユニオンが確実に与えてくれる。 もし倒されてアニメートされたら他ユニオンで解放する。間違っても全軍突撃!なんてしないこと。範囲攻撃連発されて一瞬で大量アニメートされかねない。余り欲を出さずに、ゆっくり着実にダメージを与えていけばそれほど強敵ではない。 DISC2 六拠点戦 各拠点は拠点守備隊戦と七人衆戦の2連戦となる。 (途中セーブ不可のため七人衆戦で負けると拠点守備隊戦からやり直し) また、最後に残した拠点の七人衆を倒すとサイクロプス戦へと突入。3連戦となる。 (もちろんこちらもセーブ不可) 倒しやすい七人衆を最後に残しておくと楽かもしれない。 七人衆の手強さ・厄介さで言うなら ヤング≧≧ルドープ>>>>>ズイドウ≧ミルトン>>スニーヴァン といった感じ。 ヤングはとにかく基礎攻撃力の高さ+「大喧嘩」が恐ろしい。 ルドープは対象1ユニオンにカーズをかける「フィアー」、 1ユニオン対象の各種攻撃術法+全体攻撃の「ギャラクシー」の組み合わせが厄介。 ズイドウ・ミルトン以下はまあバトルランクを上げて回復と攻撃をきちんと考えて動くようにすればそう苦戦はしないだろう。 スニーヴァンはぶっちゃけ弱い。 はな・ひなは人にもよるらしいがバトルランクが高ければそんなに苦労はしない。 スニーヴァンは倒すだけなら簡単だがモラル大ダメージ攻撃を連発する (モラル半分以下で戦闘終了すると忠義ドロップ率がかなり低下する) また、ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら 最後にするのはやめた方がいい 最大回復量が 1000 の「回復薬」では厳しくなってきます。確実に「回復の良薬」を使わせるために、キュアリーフを全部売却処分しておきましょう。回復のランクダウンが防げます。 第一拠点 BOSS:七人衆スニーヴァン、覇王軍スニーヴァン分隊 スニーヴァンは数ターン毎に「ヴェファーレ」で1ユニオンを攻撃してくる。 ダメージ幅は大体2000~3000ほど。 またHPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 他の拠点と比べると比較的戦いやすい。HPは15万程度。 モラル低下のコンフューズを出来る限り発動させないためには 側面や背面攻撃をメインにすると良い また、ブラックアウトなどを発動するとモラルを半分程度回復できるので スニーヴァン1体しか残っていなくても与ダメを気にせずにモラルを回復するといい スニーヴァンを倒すとレムナント「ブリューナク」を入手。 トルガルがウェポンアーツ「ヴェファーレ」を使えるようになる。 第ニ拠点 BOSS:七人衆ズイドウ、覇王軍ズイドウ分隊 他の七人衆と比べてHP・物理攻撃・物理防御が高め。HPは20万前後。 数ターン毎に使ってくる「ジャンイアントプレス」は範囲攻撃のため、 複数のユニオンを巻き込む可能性がある。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 ズイドウ自身が使ってくるファイティングアーツも強力なので、 1ユニオン4人以上の編成にしておくと良い。 5人・5人・4人・4人の4ユニオンがオススメか。 ズイドウを倒すとレムナント「オブシダン」(LLサイズの剣・ヤーマ専用)を入手。 第三拠点 BOSS:七人衆ルドーブ、覇王軍ルドーブ分隊 主に術法攻撃を使ってくるので陣形などで対策しておく。 というか対策しておかないとかなり危険。おすすめはヴァラーガード。 加えて高威力なボム系のアーツも使ってくるので分隊の術師系ユニオンから撃破すると良い。 ルドーブが使ってくる「ギャラクシー」は全体攻撃でダメージは大体1500~2000ほど。 さらに味方ユニオンをカーズ状態にする「フィアー」も非常に厄介なので、 各ユニオンに気付け薬、気付けの良薬が使えるユニットを忘れずに加えておこう。 HPが少なくなってくると全能力アップの「脅威」を使用する。 HPは15万程度。 ルドーブを倒すとレムナント「ハートエイク」(パグズ専用)を入手。 パグズに譲るとパグズがウェポンアーツ「メガロア」を使えるようになる。 第四拠点 BOSS:七人衆はな・ひな、覇王軍はな&ひな分隊 1ターン目以降3ターン毎に全体攻撃の「大乱れ雪月花【合咲】」を使ってくる。帯氷効果付きでダメージは大体2000前後。 はな・ひなのどちらかを倒すと使用しなくなる。 3人ユニットの魔術部隊はブラックアウトを使用してくるので初めに倒しておく。 はなが「リブート」(HP回復10万弱)や「サポート」(能力アップ)といった回復・能力アップ系のアーツ、 ひなが「絶対服従」(アニメート状態)や「挑発」(防御ダウン)といった補助系のアーツを使ってくる。 加えてはな・ひな共にどちらかが倒されると「オーバードライブ」(5回連続攻撃)を使用してくるので、 複数のユニオンでロックアップする際は要注意。 ひなの「絶対服従」はパーティーが生存していても強制的にアニメート状態にされる。 召喚したレムナントまでアニメートされてしまうので、召喚したら必ずひなから倒すようにしよう。 はな・ひなを倒すとレムナント「月下美人」(Mサイズの刀・ミトラ専用)を入手。 簡易攻略 回復優先で、はな・ひなにそれぞれに攻撃を分散させる。赤表示になったら同時に倒す。 第五拠点 BOSS:七人衆ヤング、覇王軍ヤング分隊 他の七人衆と比べるとユニークアーツの使用頻度が高い。 そのため常にHPは7~8割以上を保っておきたい所。 ほぼ毎ターン使ってくる「大喧嘩」は範囲攻撃のためロックアップされたユニオン以外にも被害が及ぶ可能性がある。 大体2000~3000ほどのダメージを受けるので各ユニオンに回復役を1人は加えておくようにしよう。 メディカルヒールが使えるユニットを入れておくと楽になる。HPは19万前後。 ブラックアウトなどを覚えておくか、初期段階にゲイ・ボルグ発動しておければ周りの敵を一掃できる。 HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。 「大喧嘩」のダメージも増えるのでHPは満タンに近い状態を保ちたい。 しかし他のファイティングアーツ等は殆ど使ってこないので、「大喧嘩」さえ対処できれば戦いやすい。 ヤングを倒すとレムナント「氷の剣」(Lサイズの剣・ミトラ専用)を入手。 両手持ちなのにダヴィッドが欲しがるので渡すかは良く考える事。 性能は申し分無いが。 簡易攻略 全員で一斉に攻撃しない。 第六拠点 BOSS:七人衆ミルトン、覇王軍ミルトン分隊 他の七人衆と違い一方的に攻撃してくるユニークアーツを使ってこないため、これだけでも非常に戦いやすい。 むしろ周囲の分隊の方がボム系アーツやミスティックアーツ、回復系のアーツを使ってくるので厄介。 まずは分隊を集中して撃破しよう。 ミルトンはHPが少なくなると5回連続攻撃+全ステータスアップの「気合」を使用する。 1000前後のダメージ×5のため高確率で1ユニオン撃破されるので、1~2ユニオンは待機or回復させておくと良い。 他にも「スタントラップ」(1ユニットピヨり)や「瞑想」(INTアップ)などを使うが、「気合」にさえ注意すればかなり楽。 サイクロプス戦に備えてここを最後に残しておくと良いかもしれない。 ミルトンを倒すとレムナント「ワンダーバングル」(ブロクター専用)を入手。 全拠点制圧後 BOSS:サイクロプス(ゲイ・ボルグ装備) 最後に倒した七人衆と連戦になるため基本的に弱い七人衆を最後に残しておいたほうが良い。(拠点1や2) HPが多く(25万以上)タフで、回避率も異常に高い。 最初のターンから3ターン毎くらいのターン開始に全ユニオン攻撃であるゲイボルグを撃ってくる。 回避もできダメージも1人300程度ではあるが、その後のユニオンの行動に注意。 そのまま攻撃した場合の、アームウィップ(範囲)やカタストロフィ(1ユニオン)での反撃でユニオンが壊滅する恐れがある。 基本回復メインで行動し、心配なら1ユニオンでも待機させていればあまり全滅する心配は無い。 むしろ勝利後のトレジャーが重要である。 レムナントの破片(合成材料)、奇跡の指輪(知力15%・狙撃術法+5・氷撃+4)などなかなかいい物を確率(1/2くらい?)で落とすので これらのトレジャーが欲しい場合、やり直しを簡単にするために七人衆は弱いのを残しておくほうがよい。 ちなみに奇跡の指輪は後にトレジャーで取得可能。 ※レムナントの破片も恐竜土偶もDLCの超古代遺跡で入手可能な模様。 ケーニヒスドルフ Boss:アラ・メルビラーナ融合体、覇王軍精鋭部隊 ボス増援までは雑魚なのでサクッといこう。なるべく早めに倒し、APを貯める。 ボス増援後さらに術士部隊*4の増援があるので優先的に倒す。 拠点を突破できるなら苦労はしないが、「トルネードチャージ」後に高確率で来る「大竜巻」に注意。 範囲攻撃のため複数ユニオンが壊滅することもある。 またこれまた範囲攻撃の「乱殺マニアクス」も2~3ターンごとに使ってくる。 HPが低くなるとお決まりの「驚異」でステータスが上昇するので注意。 序盤でサイクロップス召喚できると盾になってくれる。 聖平原 とにかく敵の数が多い。倒しても倒しても次々と増援が来るので長期戦になる。 ゲイ・ボルグや禁忌術法で敵を一掃できるとかなり楽になる。 雑魚敵とはいえ、ボムやトラップが強力なので注意。 一番奥にいるドラゴンの部隊を撃破すれば勝利。 スリート・アイドル おなじみアイドル、今度はタコ。 ユニオン&広範囲攻撃を多用するため厄介な相手。 周りのグラゴノスも地味にウザい。 ターン初めに使ってくる「酸性雨」(全体、帯酸)や、ターン最後の竜紋【渦】(範囲)で複数ユニオンに被害が出ることもあるため、常にHPはMAX近くを維持しておくと安定する。 不安なら1ユニオンはリカバー待機。 ドロップするアイテムでバングル顔負けのアクセサリーが作れる。 ラストバトル Boss:ロエアス・カスタネア・(増援)覇王 ロエアスとカスタネアは鷲の巣と攻撃パターンはほぼ同じ(カスタネアは封印を使用してくる) バトルランクをしっかり上げてちゃんと味方キャラを育てていればぶっちゃけ弱い。 ロエアス&カスタネア撃破後そのまま増援として覇王が登場。 バトル終了による自動回復が行われないまま連戦となり、 初めに必ず攻撃とフェイタルエクリプスでHP3000ほど減らされる。 HP・ステータス状態共に全ユニオン全ユニット万全の状態を保っておきたい。 覇王の攻撃手段 通常の「攻撃」…1000~1500 「エイベル衝撃波」…マルチロック攻撃 2000~2500 「一撃」…ユニット1名必ずKO またダメージが3000~3500 「ブラックアウト」…全体攻撃 2500~3000 「シポウルスポール」・・・全体攻撃 ポイズン・パライズ・サイレス状態にされる上2400~2800 「フェイタルエクリプス」・・・全体攻撃 2500~3000 「ホワイトアウト」・・・全体攻撃2700~3500 また、ストーリー分岐によっても使ってくる技が増える可能性あり? 「契約解放」 :ロブオーメンを召喚(ロブオーメン未回収) :ナムル・ニラムを召還(ナムル・ニラム未回収) 「封印」 :クエスト「焦心苦慮」の結果バアルークからブリムスラーブスが奪われている? 「アビスゲート」 :クエスト「憎悪の果てに」をクリアしメルフィナからブルーエルフが奪われている? 「トウテツ」 :バルテロッサからトウテツが奪われている状態?(トウテツは「太古の血戦」未解決で消失) 「デルタペトラ」 :ロイオティアからエメス・タグが消失している状態?(エメス・タグは「炎の乱」未解決で消失) 通常攻撃すらも非常に強力で、攻撃一発で1400ほどのダメージを受け、弱いユニットならば即死したりもする。 「一撃」は通常攻撃がさらに凶悪になった感じの技。これも大ダメージを受けた上に1ユニット即死の可能性あり。 また、範囲攻撃の「エイベル衝撃波」も運が悪いと一発で1ユニオン壊滅の恐れがある。 禁忌術法各種も、HPが低いと一瞬で全滅する危険があるため、なるべくHPは満タンに保っておこう。 HPが減ってくると「鬼人」を使用しパワーアップ。 「クリムゾンフレア」 「武神の一撃」 「断殺」 「オーバードライブ」 「フォトンフィールド」 も使用してくるようになる。 「クリムゾンフレア」「武神の一撃」は共に強力な範囲攻撃。 「断殺」は「一撃」がさらに強化された感じの技。これも即死の恐れあり。 パワーアップ技の「フォトンフィールド」は覇王自身の回避率を大幅にアップさせる技。 クリティカルトリガーを成功させないとまともに攻撃が当たらなくなる。 「封印」と「デルタ・ペトラ」はカスタネアも使用する。 他にも使って来る技があるかも。追記求む。 また、全てのクエストを解決してから挑むと覇王が超パワーアップするらしい。 (この状態の覇王を倒すと秘密の実績が解除される) 真の力を解放した覇王のHP80万程度。(BR97で85万確認) ロエアスとカスタネア戦で、十分APを貯めます。覇王は”鬼人”から攻撃がさらにきつくなるのでWA連発して 鬼人を使用する前に、瀕死にしとくと楽です。 真・覇王の強さはBRに依存します。(BR126で強化される報告あり。他のBR情報求む。) クエストボス 神と呼ばれしもの イリーナ復帰後~ウンデルバルトへ入るまでのバアルーク期間限定ボスクエスト。 HPは30万以上でBRによって変動する。(BR90でもBR112でも40万程度。この辺りが上限かも?) BR80でHP320000(ダメージ321237与えたら倒せた) BR90以上でも安定して倒すのは難しいが手数を稼ぎつつラッシュ、ダヴィッド トルガル、エミーのユニークアーツが3回以上発動すれば勝つチャンスはある。 他にケイドモンが神威突を覚えていれば、この技単体で5万ほど与えることができる。 ボルソンが物理タイプならこちらも神威突が使え、8万ほど与える事ができる。 ユニークと違い、行動リストに上がる頻度が高いところも便利。 どうしても勝てないようなら、超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし、武器を最大まで強くすると楽に倒せるようになる。 アスラム兵も武器が強くなればかなり強くなるので、時間はかかるが地道に育てた方がかえって早いかもしれない。 シポウルスポールの状態異常はワンダーバングルを装備したブロクターで回避できるので回復担当ユニオンには組み込むべし。 もしくは、ユニオン内に希望の魔除けを装備したキャラが二人以上いれば、影響を受ける前にバステは消え去る。 ハンドのKO判定はキャラを鍛えてHPを上げる事で回避できる。 ユニークアーツに頼る場合どうしても運次第になるので、何度も挑戦することを前提で臨もう。 ちなみにユニークアーツを選んだユニオンはドッジが発動しやすくなるので是非活用しよう。 ターン終了時の行動 1ターン ガルゾール・アレゴリー 全体にダメージ+炎 2ターン ブラックアウト 3ターン ホワイトアウト 4ターン シポウルスポール 全体にダメージ+沈黙+麻痺+毒 5ターン 剣ノ雨 1人あたり500前後の全体ダメージ 6ターン ガルゾール・アレゴリー 7~9ターン ブラックアウト、ホワイトアウト、剣ノ雨、生命の泉、何もしてこない、をランダム? 10ターン ゲームオーバー ※デザートランスを基本に、回復用ユニオン1、攻撃用ユニオン3で編成。 HP3000超えられれば、生命の泉を使われない限り倒せる。 ポイントは、1ターンで全ユニオンの通常のファイティングアーツのみ(無論ミスティックでも可)で50000のダメージを与える事。そうすれば安定して倒せる。 ゲストは余力があれば回復しておいた方が壁になって良い。 決め手は「なんとしても救い出せ」を回復ユニオンや他のコマンドが弱かったユニオンで使う。 これは通常攻撃をしつつ複数ユニオンを回復出来る事があるので、積極的に使おう。 「急いでHP回復だ!」も同様に使える。 百花で10万越えのダメージが期待出来るなら、7~8ターン目に一回出るだけで倒せる。 EXモンスター サイクロプス量産型 実際にBR96で攻略した戦法の記載です。 実際使ったユニオンはDEF110以上でHPは5000位の2ユニオンです。 2、4、5ユニオンでやってこれが一番楽でしたので書きます。 ユニオンは2ユニオン特殊形態を使いますユニオン攻略お勧めでどうぞ サイクロップスはターンの始めに単独行動として全体攻撃の「ゲイ・ボルグ」を使ってくる事が多く、 常に「ゲイ・ボルグによるダメージ」+「サイクロップスの通常行動によるダメージ」を耐え切れるだけのHPを用意しておかないといきなり全滅する恐れがあります。 サイクロップスの攻撃は常に1500ダメージ+追撃のプラスアルファだと思って下さい。 なのでなるべくHPはMAXに近い状態を保ちましょう。 どうせ毎ターン最低1ユニオンはレイドロックで戦うハメになるので、 「強制ロックアップ解除の回復行動」「ロックアップしない回復行動」「リカバーに控えておけ」 毎ターン延々とこれらを選んでおけば常に高いHPを保つことが出来るかと思います。 立ち位置が良ければなのでしょうけどゲイ・ボルグが何故か1ユニオンに当たらない状態にもなったりします。 イグナイト、スリート、ブリッツ、レイディアント・アイドル BR110で撃破。50ターン程掛かりました。 陣形はリフレクトデルタ ユニオン数は3 1ユニオン目 ラッシュ(術)、ダヴィッド、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP4,600程 2ユニオン目 エミー、ボルソン、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,500程 3ユニオン目 ケイドモン、グレウス、アスラム兵(HP&術防高い人)×3 HP5,303程 イグナイト・アイドル ロックアップ相手には炎系の攻撃(ユニット単体1,500~)と物理(ユニット全体2,500)がメイン。 ターン最後に全体攻撃の竜紋【炎】を行ってきます。 スリート・アイドル イグナイト・アイドルを倒すとそのままリーンフォースで出てきて、 そのまま全体攻撃(酸)を行ってきますのでイグナイト・アイドルを倒す時に注意。 ロックアップ相手には物理攻撃(ユニット単体2,000~)、ターン最初は酸性雨【酸】と最後に竜紋【酸】を行ってきます。 正直こいつが一番辛かったです・・・・。 ブリッツ・アイドル、レイディアント・アイドル ハンタークローで単体KO有り(KOじゃない時は2,000~)、滅多になかったですが通常攻撃、 レイディアントが一番頻繁にカーズを使ってきました。 リブート等で完全復活したユニオンをロックアップさせたらほぼカーズしてきました。 ターン最後に全体攻撃竜紋【雷】(2,000~)してきます。 簡易攻略とか、お役に立てられれば。 基本1ユニオンにロックアップさせておいて、(物攻のユニオンが理想) 残ったユニオンは「状態回復しておけ」や「××アーツで緊急回復!」で自ユニオンを回復。 自ユニオンのHPが減っている時に味方ユニオンが倒れている時には「救助しろ!」で 味方ユニオンを救助した後、待機しているユニットが自ユニオンを回復する事があります (自分はほぼ100%回復してくれました)ので、ガンガン救助しましょう。 カーズ掛かったユニオンにリブート撃つのが勿体ないしそんな余裕もなかったので カーズ受けたユニオンにはHP残量関係なく『全力で攻撃しろ!』や『状況を覆せ!』を選んで行きました。 モラルが自然と減っているので『状況を覆せ!』(神威突等が出やすい?)を選びやすいかと思います。 レディアントはとにかく堅いので、神威突やユニークアーツで攻めていきましょう。 召喚レムナントが呼べるなら呼びましょう。数ターン盾になって貰えます。 神に仕えし者 BR76で攻略 使ったユニオンは1ユニオンのみ、HP7000以上が理想(6000代後半でも可能) イェーガーなどの高HPキャラがオススメ 陣形はドラグーンストライクLv3 ターン終了時のブレス(全直撃で3500~4000・1ユニオンなのでまず全員に当たる)に耐えることだけを考えた戦い方です とにかく回復優先で、ユニークアーツが出ても無理はしないこと 百花繚乱キター→通常攻撃+ブレスで死というパターンが稀によくある ←どっちですか?w ただしタリスマンガードは積極的に使っていく(ブレスは物理攻撃扱いの為無効化できる) 怖いのは捕食&帯石によるファンブルですが、イリーナがPTにいればそこそこの確率でディバインエコーを使ってくれます ファンブルが起きたら諦めるのも一つの手 あとはひたすら殴るのみ 1ユニオンなのでブラックアウトを受けても大した被害にはなりません 途中で回復コマンドが出ずに死ぬこともありますが、諦めず何度かトライすればそこそこ勝てます ちなみに捕食で一人KOされたまま放置すると、ブレスのダメが減ってかなり安定します 二人KOされるまでは復活させないほうがいいかも 作戦その2:2ユニオン作戦 リーダー5人で固めた攻撃ユニオンとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンで攻撃しつつ、回復と救助をしっかり回しましょう。 焦って攻撃を選んだりすると一気に崩れる事もあるので、じっくり攻めていきましょう。 回復コマンドが出なくても諦めずに、2ユニオンでの行動を予測してコマンドを選べば乗り越える事も可能です。 作戦その3:3ユニオン作戦 攻撃ユニオンを2つとイリーナをリーダーにした救助ユニオンを作ります。 攻撃ユニオンを1ターンに付き、1ユニオンづつ当てることを念頭に攻撃します。 この場合に基本的に攻撃ユニオンはまず間違いなく壊滅しますが、次のターンに待機していたもうひとつの攻撃ユニオンを当て、イリーナで攻撃部隊を復活させます。 あとは以上を繰り返すだけです。ブレスの当たり所とブラック、ホワイトアウトが重なると死ぬ可能性がありますが、とにかく一部隊だけ当てることを心がければ大丈夫でしょう。(状態異常(ボルカノブレスの帯炎)を利用すると待機率が上がります) とりあえずBR61:攻(ラッシュ、ボルソン、ゴール、イェーガー)攻2(エミー)、イリーナで倒しました。 ロスト・レムナント EXMモンスター、HP50万ほど、火力がなければ5ターン目最後で強制ゲームオーバーになる。 厄介な技は、生命の泉で体力全回復。 5ターン目にロストを使ったところ、ゲームオーバーにならずに済んだという報告有り 恐らく神と呼ばれしものにも流用可能 必要条件? WA習得者が、最低1人いて高確率ででる、かつ1発12万以上(陣形:ゾディアックフォールで強化して20万くらいを目指します、この陣形はアイドル4連戦で勝てばギルアドで入手できます) 攻撃部隊のHPは、6000以上はほしいところ(回復役の手が回らなくなるのを防ぐ)。 準備 WA習得済みリーダーを陣形:ゾディアックフォールに組み込む。APが高くなるように5人一杯がいい。 初期から育ててないとダメですが、WA覚えやすい&ダメ強い&高確率ででるキャラの個人的なお勧めは、ゲイドモン、トルガル、ボルソンあたりです。 残りの部隊は、回復1部隊と攻撃1~2部隊。回復役は、メディカルヒールが必要。 ※攻撃部隊を1部隊にすると、WA部隊がlaidlockすることがある。 戦略 WA部隊は、2~3ターン待機してAPをためる。4,5ターン目でWAを使用し全力で叩き込む。 初ターンにセットアップでブルーポーションを使えば、APが2倍くらいの勢いでたまります。 攻撃役は、WA部隊をカバーするため毎ターン攻撃。 回復役は、3ターンまではリカバーで待機。4、5ターンはひたすら攻撃。 3ターン目あたりで、生命の泉で回復されてもぎりおk。 4ターン目;WA(20万)+その他一斉攻撃(10万) 5ターン目;WA BR125で攻略した時の詳細; WA部隊 HP8500 ゾディアックフォール トルガル、物理攻撃系アスラム兵×4 攻撃部隊 HP7500 ゾディアックフォール リーダー×2、物理攻撃系アスラム兵×2 ターンあたり5万の火力 攻撃部隊 HP8500 ゾディアックフォール リーダー、物理攻撃系アスラム兵×4 ターンあたり4万の火力 回復部隊 HP4500 ミスティックウォール リーダー、術系アスラム兵 ハンドで、KOはありましたがユニオンが死ぬことはありませんでした。 WAに偏り視野の狭い攻略方法ですが、参考になればと思い掲載させていただきました。 名前 コメント 神様 BR77で撃破!! 4部隊でラッシュ・トルガル・エミー・ダヴィットでユニークアーツ頼みです トルガル隊にはグレウス、ケイドモンを投入し5ユニットでユニークアーツ優先だが、出なければ待機してFAで叩く ラッシュ隊は、これも五人で回復兼ユニークアーツ待ち エミー、ダヴィット隊は共に二人ずつのユニオンで、いずれもHPの高い回復薬持ちで、ひたすらユニークアーツを期待しながら待機 実際は8ターンで撃破 トルガル、ヴェファーレ二回 エミー、百花繚乱一回 ダヴィット、エクスマギナ二回で 最後は、AP溜まったトルガル隊のFAでフィニッシュ♪ 途中、シポウル~で二部隊が状態異常にならなかったことが大きかった 正直、運任せで挑んでみたが、上手く行きすぎてビックリしたー -- ただいま五週目 (2014-10-07 07 32 19) ロストレムナント戦BR114 5人の2パーティ+イリーナで勝てた 3ターンくらいまではイリーナ以外全員通常攻撃かアイテム補助、 ダメージは通常攻撃しつつ薬で回復 4ターンで赤くし、5ターンでギリギリ撃破 イリーナ以外のリーダー5人が全員WAと、場合によってはUA持ち ラッシュ、トルガル、ボルソン、ケイドモン、エミーだった 育ってるならイェーガーやゴール公、グレウス等でもおk イリーナは最後まで待機していた -- 名無しさん (2014-05-29 09 46 45) ルドープにサイレス効いたwwwwwwwwww -- ベアウルフ (2012-06-08 21 39 31) アルバイトはじめました+.(・∀・).+☆ http //www.64n.co/ -- 俺だ (2012-01-05 17 44 40) なんつーか、ユニオン強くしすぎると倒した時にガッカリするぞ -- 名無しさん (2011-11-18 17 50 55) 覇王の「一撃」って必ずこKOなの? ならなかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-15 21 02 07) 覚醒7人衆BR110 1 ラッシュ隊/三柱 ラッシュ・ゴール公・兵3(薬草2・ポーション1) 2 エミー隊/三柱 エミー・トルガル・兵3(薬草2・FA1) 3 イリーナ/ゾディアック イリーナ一人 4 パグズ/ゾディアック パグズ一人 三柱はロストレムナント撃破報酬なので、まだなら多分全ゾディアックでもいいかも・・・? 敵が二体同時に出てくる事を考え、↓4くらいのコメにあったアタッカーを二分割して衛生兵を増やしました アタッカーはリーダーだけだとAP-Cが辛くWAが撃てなくなるのでお好みでアスラム兵を -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-07-01 15 15 22) トリックスターLv.3 とにかく足が速い陣。 ラッシュ武器ドラグーンハチェットATK104 DEF41 MYS83 MDEF41とめちゃ弱い 選択コマンドは「攻撃しろ」でコンボつなぎ、最後の攻撃手が必ずWAになる ウォーロックはダメージAPチャージ+5だから、ラッシュが攻撃すればAPがどんどん貯まっていく ボルソンはロックアップせずひたすら回復とキュア。 シポウスくらったときは毒・サイレス・パライズ状態のままだが、回復薬でしのげた -- 名無しさん (2011-06-30 22 35 06) トリックスターLv.3 HP7472 ATK204 DEF57 MYS184 MDEF57 ボルソン1人ユニオンはHP1746 ATK220 DEF122 MYS206 MDEF44←ここがイタイ ラッシュはウォーロックなのでカーズ、ハンドOKだが、グレウス、ケイドモン、トルガルとKOされ ラッシュとエミーだけのときシポウスで受けたダメージ170くらいで笑えた -- 名無しさん (2011-06-30 22 25 54) デミゴットBR125 ステカンはウォーロックのラッシュのみ、ラッシュが腕力一番という状態。 アークストリームの強化陣「トリックスターLv.3」ラッシュ、エミー、トルガル、グレウス、ケイドモン もう1ユニオンは聖獣陣にボルソン1人 ラッシュ終焉の石フラショナル(アニメート、シポウス対策) -- 名無しさん (2011-06-30 22 19 11) ロストレムナントBR110撃破 51の2隊構成です 1:ラッシュ隊/龍撃陣Lv3 ラッシュ・エミー・トルガル・ゴール公・ボルゾン HP約7500 AP-C61 Atk255くらいありました 備考:ラッシュは高級タタラ&祖皇帝盾 WA習得済み 2:イリーナ 単体ユニオン。とにかく高いAP-Cと高性能の救助で1隊を生かす。 アスラム兵入れてもいいが、防御が低くターンエンドの全体攻撃でイリーナ諸共死ぬ よく育ってる救助兵がいるなら一体入れてもいいかも 多分コンポーネント売ってクリアランスローション封印すると安定する(メディヒと比べて回復量少ないから) 戦法:とにかく1隊で殴って、イリーナで回復させる 怖いのはハンドの即死ですが、これは運でどうにかさせるしか・・・勝った時は誰も死ななかったです 1ターン目で戦死者が出たらリセットしたほうがいいかも 後はとにかくUAとWAでごり押し。モラル真っ赤でしたが、4T目で撃破でした -- 次は神と真覇王だ・・・ (2011-06-30 21 40 10) 拠点攻め BR119まで上げて(上がっちゃって)拠点に行ったら、7人衆とのバトルは2ターン (スニーヴァンは1ターン)だった。全員忠義の心3個ずつドロップした。 -- ただ今4周目 (2010-12-19 21 47 55) 強敵攻略に限らずWAを意図的に使っていくのであればバグズをボルソン隊に組み込むのも一つの手かもしれません。 ボルソン(AP14)バグズ(AP26)アスラム兵×3(各AP14)で合計APが丁度82になるので運がよければ1ターン目からコマンドに『チャンスを伺え』が出ます。 モラル等の要素のからみもありますが、結構いい確率で1ターン目からWAを決めてくれるでしょう(ボルソンさんのやる気次第ですが) -- 名無しさん (2010-10-18 22 40 24) ↓もひとつ追加 WA覚えるまでは、何度挑戦してもゲームオーバーでした -- 名無しさん (2010-10-16 00 18 32) ↓書き忘れ追加 3ターンめにボルソンの神威突1回きまりました。そのあとのエミー側面攻撃でフィニッシュです。 -- 名無しさん (2010-10-16 00 11 11) ロストレムナント BR114で3ターン 1ゾディアックフォール HP3900ホーワンゲールとヒール持ちアスラム兵4(癒しの水狙い) 2デザートランス HP4700ラッシュとトルガル アスラム兵1(ラッシュのラバーソウルでAP溜めトルガルのブーメラン狙い) 3ゾディアックフォール HP4880ボルソンとアスラム兵2(リカバーと攻撃力要員) 4ゾディアックフォール HP3100エミーとアスラム兵1(百花繚乱狙い) 5ゾディアックフォール HP6400ケイドモンとアスラム兵4(神威突狙い) 1と3はリカバー待機、2突撃 4と5側面攻撃 5ケイドモン隊が敵のフェイタル受けHP残り26、3ボルソン隊がりカバー 2ターンめにホークブーメランきまり、3ターンめのエミーの側面通常攻撃で敵沈みました アスラム兵が多いケイドモン隊が一番打たれ弱かったです -- 名無しさん (2010-10-15 23 51 22) ロストレムナントBR118で倒しました。 陣形はゾディアックフォールでトルガル、ボルソンのWAに頼る戦法になりましたが、これ以外で5ターン以内に倒すのは厳しいと思います。 ちなみにロストレムナントが3ターン目の最後に使ってくる生命の泉ですが、こちらからロックアップを外さなければ使ってこないようです(偶然かもしれませんので検証したほうがいいかと・・・) 上記の攻略記事は大変参考になりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-10-15 22 06 26) モラルが低すぎるといいコマンドでないカンジ。回復はゲスト優先されます。 (PC版はかなり改良されてて、ちゃんとイイ具合にリカバー入ります) とにかく、モラル上昇するようにサイドアタックできるユニオン編成が「神」には有効かと… -- 名無しさん (2010-10-12 22 30 18) 神と呼ばれしもの・俺もコマンドがアホ過ぎるに泣いてます‥HP1000しかないのに状態回復のコマンドしかwメディカルヒール使えば完全回復なのに何故かヒール使うし(APは足りてる)とにかくちゃんとコマンドがあればそんなに強くはないかと‥‥自分の思った通りのコマンドさえ出れば‥ -- 名無しさん (2010-10-12 20 35 38) 普段の戦闘なら「HPに余裕を‥」ってコマンドがあるのに‥こいつとの戦闘では選択は全然でない‥救済もゲストの救済とか‥とにかく神は理不尽すぐる‥w俺だけ‥?? -- 神と呼ばれしもの (2010-10-12 19 07 19) 神と呼ばれし者 BR100で4ターン。壊滅したエミー隊の救助が間に合わなかった。 -- 名無しさん (2010-10-04 21 26 51) 地獄門バトル ラッシュに「あ〜あ ぜ〜んぜんやる気でねえ」と言われた…(HPに余裕持っていけ のコマンドばかり選択時) -- 名無しさん (2010-09-29 12 55 57) ヤングさん20回連続で大喧嘩とかやめてください -- ll (2010-09-18 10 07 24) 真・覇王 BR106でHP872821倒しました。成長不足かぎりぎりでしたが、ボルゾンの神威突でなんとかなりました。 -- 名無しさん (2010-06-18 23 52 51) 神と呼ばれしもの、BR80にて8ターン撃破 ボルソン一味HP3788(4) エミー小隊HP3680(4) トルガル・ラッシュ小隊HP3637(4) ケイドモンチームHP3878(3) イェーガー派HP3980(3) 見ての通りゴリ押しです。ベオウルフ×2 百花繚乱×1使用 -- 名無しさん (2010-04-04 22 39 39) 神と呼ばれしもの、BR78のとき6ターンで撃破。 33万5500 与えたら倒せました。 ウェポンアーツ、エクストラアーツ未使用。 -- 名無しさん (2010-01-20 17 30 37) 神と呼ばれしもの、BR75で8ターン撃破。327,358与えたら倒せました。 イリーナ回復陣3人 HP3035/トルガル・ラッシュ攻撃陣5人 HP5418/ ボルソン・ダヴィッド攻撃陣5人 HP5226/ エミー攻撃陣5人 HP4561 -- 名無しさん (2010-01-12 03 35 10) 神と呼ばれしもの、BR100で8ターン撃破。エクスマキナ2発、ボルソンさん一人2万ダメ、エミー1.5万ダメ、回復で1ターン消費。 ホワイトアウト、剣の雨は未使用。モラルは終始優位。 -- 名無しさん (2009-11-27 15 15 08) ↓スイマセン勘違いでした -- 名無しさん (2009-05-28 17 49 44) 神と呼ばれし者で「超古代遺跡などで素材を稼ぎつつBRを100以上にし」とありますが、この敵と戦う前に超古代遺跡へは行けないのでは? -- 名無しさん (2009-05-28 15 38 32) 神と呼ばれし者はBR86でダメージ349807与えたら倒せました。 -- 名無しさん (2009-05-07 20 53 34) ↓カスタネアじゃなくてロエアスの間違いです。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 24 21) トウテツはカスタネアも使ってきます。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 23 35) ラスボスの覇王なんですが、2戦して2戦とも増援時のフェイタルエクリプスを使ってきませんでした。 -- 名無しさん (2009-04-12 17 04 55) アラ・メルビラーナの大竜巻はトルネードチャージ後、ダメージを多く与えていると怯むのか発動が遅れる。 所詮中に入っているのが小者のアイツだからか。逆に言えばダメージを与えられていないとそのターンの最後に使ってくる。 -- 名無しさん (2009-03-29 14 17 54) アラ・メルビラーナ融合体が乱殺マニアクスを2~3ターンごとに使ってくると書いてあるが、 ほぼ乱殺マニアクスしか使わないくらい連打なんだが… -- 名無しさん (2009-03-28 16 30 30) アイテムアーツに気付け薬あるのに使ってくれません、なぜですか?教えてください -- 名無しさん (2009-03-22 16 08 37) 七人衆に忠義の心があるなんてミルトンが終わるまで知らなかった。 全部欲しかったなー全部手に入った人いますかー? -- 名無しさん (2009-03-16 21 51 16) bhvcxnknjhvdsarjnbczzyhfdtybhlbvgyhcvvbyfrdzaaqwtgjpoppmjnb -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 35) i -- 名無しさん (2009-03-16 21 47 06) ひなはなで同時に忠義ドロップを狙うようなら この文はつまりひなとはなの両方の忠義の心を狙うということですよね? いまいち文の内容が分からなくって はなの忠義の心ってありましたっけ? -- 名無しさん (2009-03-14 03 44 11) 誰か青の剣の簡単な作り方をおしえてーください -- 名無しさん (2009-03-12 16 27 23) 覇王を倒すときに緊張してやってたら弱かった -- 名無しさん (2009-03-12 16 25 46) 太古の血戦を難しいから後でクリアしようと思って見たら消えてた(T_T) -- 名無しさん (2009-03-12 16 24 04) ヤングの忠義の心のドロップ率は他の七人衆に比べて悪いみたいですね。 他は4、5回で手にいれられたのですがヤングは20回やってもいまだ手に入りません。 何回かモラルゲージがほぼ最大でこちらが優勢の状態で勝つ事があったのですが それにもかかわらず手にはいらなかったです -- 名無しさん (2009-02-22 02 50 19) ヨルゲンのまつわるものとは何ですか -- 誠 (2009-02-04 23 17 40) 第一拠点にて七人衆スニーヴァンを倒したのですが、「ブリュナーク」が出ませんでした。運が悪かっただけですかね・・・ -- 宵闇 (2009-01-19 02 22 58) 量産型、最後の二行は「ユニオン攻略お勧め」内のナンバーとあわせてるんじゃね。 ラスト一行については特に5.4番のユニオンについて述べてるんだろう -- 名無しさん (2009-01-03 17 27 33) ↑解読できる形にしておきました。 -- 名無しさん (2009-01-01 22 03 27) サイクロップス量産型の攻略で「理由はわからんがゲイボルグが当たらない事がある」 ってのについてだけど、ユニークアーツやらを選択したユニが避けたんじゃないかな?もしやと思い試したら避けれたので。 違ってたらすまん -- 名無しさん (2008-12-30 15 29 03) EXモンスター「サイクロップス量産型」の攻略文が相当に解読困難だったので翻訳しておきました。 ただ、最後の二段落だけはどうしても解読できませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-28 01 19 52)
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■エクストラアーツ キャラクターや武器ごとに使える固有技 ユニークアーツ・スペシャルアーツは緑色で表示される。 またそのターンに使用出来る選択肢がどこかにあるときは、左下のユニオン表示部の背景がオーラ?に包まれる。(禁術もなるが、覚える時は無し) エクストラアーツ一覧ユニークアーツ スペシャルアーツ 召喚レムナント ウェポンアーツ エクストラアーツ一覧 ユニークアーツ キャラクター 技名 消費AP 属性 備考 ラッシュ マルチキャスト 0 神衝 物理ダメージ初期ユニオン攻撃 ダヴィッド エクス・マキナ 0 神貫 物理ダメージ、炎撃+5初期遠隔アクション トルガル ヴェファーレ 0 神貫 イベント習得ユニット攻撃 パグズ メガロア 90 神衝 雷撃+5アイテム習得全体攻撃 エミー 百花繚乱 0 神斬 初期ユニット攻撃 イリーナ マルチキャスト 0 初期ユニオン攻撃 イェーガー ベオウルフ 0 神打 物理ダメージ、遠隔アクション初期 スペシャルアーツ キャラクター 技名 消費AP 属性 備考 ラッシュ タリスマンガード 0 無属性 プロテクション効果イベント習得 ダヴィッド ゲイ・ボルグ 0 神貫 物理ダメージ、全体初期 召喚レムナント キャラクター 技名 消費AP 属性 備考 ラッシュ サイクロップス 0 無属性 イベント習得 エミー ナムル・ニラム 0 無属性 クエスト報酬 イェーガー ロブオーメン 0 無属性 クエスト報酬 ウェポンアーツ 神祖皇帝・レムナント・ソバニ用以外の武器は、 「最高級の~」「物防強化された~」「術防強化された~」「~(Fine)」「ディフレクト・~」「リフレクト・~」 と付いていない場合、該当の武器でもウェポンアーツは使えない また該当の武器を持っていても、その武器のカテゴリの熟練度が足りないと使えない (ミトラの場合:青の剣なら剣の熟練度+片手武器/片手持ちの熟練度、ブラックジャックなら槌の熟練度+片手武器/両手持ちの熟練度) 熟練度は該当カテゴリの武器・スタイルで通常攻撃orファイティングアーツを使い続けることによって上昇する 補足: ダヴィッドやエミーのウェポンアーツ習得が異様に遅いのは、別のカテゴリの武器に持ち替えて熟練度ゼロからスタートする為 ダヴィッド:片手武器/片手持ち → 片手武器/両手持ち エミー:剣 → 刀(加えて片手武器/片手持ちの熟練度もかなり低い) 武器 技名 消費AP 属性 備考 強化で装備する人括弧内は装備をほしがる人 神祖皇帝の杖 ウォール 40 無属性 味方1人にマジックシールド 神祖皇帝の刀 菊一文字 60 神斬 敵ユニオン 氷の剣 吹雪 90 神衝 敵勢力全体・氷撃+5 (ダヴィッド) スパイクメイス トールハンマー 82 神衝 敵ユニオン・雷撃+5 ルチャウ オブシダン 熱情の律動 90 神打 敵勢力全体 (ゲイオウ) スキアヴォーナ スキアヴォーナ 90 神貫 (イェーガー) ハートエイク メガロア 90 神衝 敵勢力全体・雷撃+5 (パグズ) グングニル 神威突 82 神貫 敵ユニット・即死 ボルソン プエル・ノクト(ソバニ用グングニル) 神威突 82 神貫 敵ユニット・即死 ケイドモン ブラックジャック ダブルダウン 90 神打 敵ユニオン ノーラ ハードロック デイジーチェイン 60 強打 敵ユニオン パグズ 青の剣 ブルーレイン 90 神斬 敵ユニオン ガブリエル グレモリー・ノクト(ソバニ用青の剣) ブルーレイン 90 神斬 敵ユニオン トルガル ・ ルセチウス 精霊の盾 精霊の盾 67 無属性 味方1人に術法吸収 ガブリエル ・ ケイト ・ ヨルゲン アビスガード アビスガード 67 無属性 味方1人に物理吸収 月下美人 大乱れ雪月花 90 神斬 敵ユニオン・氷撃+5 (エミー) タタラ一番 剣の一閃 82 神斬 敵ユニット グレウス ガープ・ノクト(ソバニ用タタラ一番) 剣の一閃 82 神斬 敵ユニット ホーワンゲール(術法) エクスカリバー ホーリーウィン 82 神衝 敵ユニオン・石化 ロベルト オリアクス・ノクト(ソバニ用エクスカリバー) ホーリーウィン 82 神斬 敵ユニオン・石化 ルセチウス(平均) ホークウインド ホークブーメラン 82 神斬 敵ユニット ヨルゲン(山賊) ハルファス・ノクト(ソバニ用ホークウインド) ホークブーメラン 82 神斬 敵ユニット トルガル(物理) 鬼神刀 鬼神の極 82 神衝 敵ユニット キルネア ハンマーヘッド スタンプ 82 神打 敵ユニット 薙刀 大逆鱗 82 神斬 敵ユニット ウニベル マスターブレード 大切断 82 神斬 敵ユニット コスモエッグ ゼノフォビア ヤーマ専用 装備者がいないため誰も使えない リムストック ウォータハザード クシティ専用 装備者がいないため誰も使えない カドゥケウス 双頭蛇 ヤーマ専用 装備者がいないため誰も使えない ソードブレイカー ソードブレイク 60 強衝 敵ユニット マダックス ・ アカコス ・ シビュレー 二刀専用? ビルキース ベルクウィニス 90 神衝 敵ユニオン ゴール公(初期装備)
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・ユラム島 ラッシュとイリーナが暮らす田舎の島。レムナントが存在しない、完全な田舎。 ・アスラム ダヴィットが治めている地方都市。 中央広場には巨大な剣型のレムナント「ヴァレリアハート」がそびえる。 アスラム四将軍率いるアスラム軍は、少数だが精鋭揃いで名を馳せており、その強さは大国の軍にも引けをとらないと 言われている。とはいえ、軍事国家ではなく、普段は、古いしきたりを重んじる人々が暮らし、交易が盛んに行われて いる穏やかなところ。 ・セラパレス アスラムの親都市で、世界の勢力図の一角を占める。 上空から見ると、街がまるで一本の巨大な剣の形に見える。 アスラムによって護られているため、この地に直接攻め込んだものは存在しない。 居住区には、宝石型レムナント「アンバーマリーチ」が美しい輝きを放ちながら浮かんでいる。 ・バルテロッサ 砂漠にある商業都市 街を覆い隠すように巨大な昆虫型レムナント「トウテツ」が居座っている。 元々は砂漠のキャラバンがレムナントと契約したことで発達したキャンプ地だと言われている。 ロイティアの鉱物を一手に扱っており、経済面では一大勢力を誇る。 ・メルフィナ 湿地帯の先にある森に囲まれた小さな街。 「ブルーエルフ」と呼ばれる水球型のレムナントが街中に浮いており、その美しく神秘的な雰囲気は世界でも類を見な い。また、この街は優れた術士を輩出することでも有名。 ・聖都エリュシオン ・竜城ナーガプール ・ロイオティア
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概要 基本的な手順 ストーリーの完結の目安 ストーリーの途中で解雇した場合 ユニット別ストーリー攻略メインユニット 雇用ユニット 概要 ステータス確認時、例えば傭兵ボルソンのような特殊な説明文が書かれているユニット(雇用ユニットページで赤文字で名前が書かれているユニット)には固有のイベントが用意されています。彼らのストーリーを進めていくと特殊クエストが発生し(ただし発生しないユニットもいる)、アイテムがもらえたり、新しい場所へ行けるようになったり、新しい技が使えるようになったりします。 基本的な手順 ストーリーをこなしたいユニットを仲間に入れます。 そのユニットは、世界の街のどこかにいるはずです(詳細は下記「ユニット別ストーリー攻略」を参照)。その場所に行くと、赤吹き出しマークが出ているユニットがいるはずなので話しかけます。 1度話すと白吹き出しになりますが、ワールドマップに出る→そのユニットのいるマップに行く→ワールドマップに出る→そのユニットのいるマップに行く……(略)を繰り返せば、また赤吹き出しになりストーリーを進ませることができます。ただし、ユニットによっては条件を満たさないと赤吹き出しになりません(詳細は下記「ユニット別ストーリー攻略」を参照)。※吹き出しの色を確認しに行かなくてもそのマップに侵入しさえすればOK。パブに居るキャラクターでも、わざわざパブまで足を運ばずともパブのあるマップに侵入してしまえばそれでOK。例えばバルテロッサのパブに赤吹き出しを出したいキャラが居るのなら、パブまで行かなくても「商隊の庭」に入りさえすれば良い。なお、マップから出るときはシティマップではなくワールドマップまで出ないと駄目です。何回ワールドマップの出入りを行えば良いかは町によって違う。 ストーリーの完結の目安 そのユニットに話しかけた時に「よう、ラッシュ!」や「やあ、ラッシュ君」などと呼ばれるようになったら、そのユニットのストーリーは終了していることを表しています。何回マップ切り替えしても赤吹き出しは出ないし、ストーリーも進みません。「ラッシュ!」という呼びかけが発生していないユニットはまだストーリーが続いている可能性大です。 グレウスの注意点グレウスだけはキャラストーリーが完結した後もウンデルバルトにてクエストが発生します。 ストーリーの途中で解雇した場合 ストーリーが終わっていない段階でそのユニットを解雇しても、ストーリーの進行度合いは0に戻りません。再度雇えば途中からストーリーを進めることができるので、解雇したい場合は安心して解雇してください。 ユニット別ストーリー攻略 メインユニット パグズ 出現場所:メルフィナ・パブ ブロクター 出現場所:ゴール・パブ エマ 出現場所:アスラム・パブ エミー 出現場所:アスラム・中央広場 アスラム・パブで情報を聞いた後に発生(Disc2以降で確認。それ以前は不明) トルガル 出現場所:ロイオティア・パブ(依頼主はトルガルじゃなくてアーリン) 雇用ユニット ボルソン 雇用:アスラム 居場所:アスラム中央広場 雇用条件:アスラムのパブで発生するクエスト「傭兵ボルソン」クリア後 1.何回か身の上話を聞く 2.「妹がブロクター将軍に興味を持ち始めた~」という話を聞く 終了 ロキ 雇用:アスラム 居場所:アスラム「結束の金杯」前 1.何回か身の上話を聞く 2.レアについての話を聞く(親にも疎まれた俺を~) 3.ウンデルバルト到着後 4.アスラム中央広場でレアと会話 5.パブでロキから依頼発生(悪漢と光なき少女) 6.もう一回話しかけたら終了 終了 ノーラ 雇用:アスラム 居場所:アスラムのパブ 1.4回程度身の上話を聞く 2.ケーニヒスドルフをクリアするとアスラムのパブからノーラが居なくなる 3.メルフィナでノーラから依頼発生(ブラッディアリス) 4.クリア後エリュシオンでギルド・迷宮の指輪開放 5.もう一回話しかけたら終了 終了 バイオレット 雇用:セラパレス「三界の剣」 居場所:セラパレス・グランツ通り 雇用条件:セラパレスのパブで発生するクエスト「野ばらは夢見て」「野ばら咲くころ」クリア 1.何回か身の上話を聞く 2.昔の夢の話をする 3.爽やかになる 終了 ガブリエル 雇用:セラパレス 居場所:セラパレスのパブ2階 雇用条件:セラパレスのパブで発生するクエスト「野ばらは夢見て」「野ばら咲くころ」クリア 1.何回か古今東西美女情報を聞く 2.バイオレットの話になる 3.妙に爽やかになる 終了 ケイドモン 雇用:バルテロッサ 居場所1:バルテロッサ「結束の金杯」前 居場所2:バルテロッサのパブ(クエスト発生時) 1.何回か身の上話を聞く 2.パブで依頼発生(激闘! 銀鷲団 第一話) 3.鷲の巣クリア後会話 4.パブで依頼発生(第二話) 5.フォーン海岸クリア後パブで依頼発生(最終話) 6.最終話クリア後エリュシオンでギルド・三界の剣開放 7.もう一度話しかけて終了 終了 マダックス 雇用:ロイオティア 居場所:ロイオティアパブ前 雇用条件:クエスト「絆は七色に輝いて」クリア 1.何回かマダックスの事情について話を聞く 2.「いつかシバリにも~」と言い出すところまで話を聞く 3.シバリ編入後、シバリと一度会話(赤吹き出しではない) 4.クーバイン公との関係が明らかに 終了 デリアン 雇用:エリュシオン 居場所:ヘンドラー街・パブの向かいの雑貨屋付近の道端 雇用条件:エリュシオンのパブで発生するクエスト「ひねくれものデリアン」クリア 1.何回か話す 2.自己解決し始める 3.妙に清々しくなる 終了 ラゴウ 雇用:セラパレス 居場所:セラパレス・パブの横の道 雇用条件:セラパレスのパブで発生するクエスト「魂一輪」クリア 1.何回か身の上話を聞く(夢の中にケイトが~) 2.フォーン海岸までクリア 3.パブでラゴウから依頼発生(ケイトとラゴウ)・廃城地下開放 4.クリア後ケイト雇用可能 5.もう一度話しかけて終了 終了 ケイト 雇用:セラパレス 居場所:セラパレス・パブある街の奥地 1.何回か身の上話を聞く 2.自分の正体について告白する 3.自己解決 終了 グレウス 雇用:ナーガプール 居場所:ナーガプール/ノルデンアルム区 ギルド前の木の下 雇用条件:クエスト「英知の余韻」クリア 1.祖国の話をするところまで進める 2.バルテロッサのパブでクエスト「砂漠の伝説」発生(依頼主はグレウスではなく偉そうな男) 3.クリア後もう一度話して終了 終了 (ただしグレウスの場合、固有ストーリーが終了したらしき後もウンデルバルトにてクエストが発生するので、終わったからと言ってすぐ解雇せずに雇い続けておくか、もしくはウンデルバルト到着後に再度雇うといい) ロベルト 雇用:メルフィナ 居場所:メルフィナ城 雇用条件:クエスト「蘇る伝説」クリア 1.何度か話をする 2.新しい目標の話をする 終了 ネオ ヴィナリー ルッコラ 雇用:メルフィナ 居場所:いません。 雇用条件:クエスト「蘇る伝説」クリア ストーリーはありません。 ルチャウ 雇用:バアルーク 居場所:バアルークのギルド前の石階段を下った辺り 雇用条件:クエスト「焦心苦慮」クリア 1.何回か話す 2.ルチャウの不安について聞く 3.エリュシオン・アカデミーに居る研究員のクシティと話をする 4.ルチャウと話す 終了 ゲイオウ 雇用:バアルーク 居場所:バアルークのパブ 雇用条件:アクアラム突入後に解禁 1.何回か話をする 2.強い奴を連れて来いと言われる 3.ゴール公と話す 4.バアルークのパブでゲイオウと会話する 終了 ゾレアン 雇用:バルテロッサ 居場所:バルテロッサのパブ2階 雇用条件: 1.何回か話を聞く 2.ザインの話が出る 3.パブのマスターと会話する 4.ザインの指輪を入手して話を聞く(指輪はジーベンビュール第二の道の南西にある) 終了 シェリル 雇用:ナーガプール 居場所:ナーガプール入って右手 雇用条件:クエスト「星海の祭り」をクリア 1.何回か話を聞く 2.マーシャの名前が挙がったら、メルフィナのマーシャと話しに行く 3.パルファムリリーを入手(ヴァッケル白銀の頂の木から伐採で)して話をする 終了 ハルコ 雇用:エリュシオン・迷宮の指輪(ノーラクエクリア) 居場所:エリュシオン・議事堂前 雇用条件:クエスト「人の想い」クリア 1.何回か話を聞く 2.レムナントと人との関わりについての話を聞く 3.また何度か話して終了 終了 パリス 雇用:ロイオティア 居場所:ロイオティア城 雇用条件:クエスト「愛はまた昇る」クリア 1.何回か話す 2.尊敬する人の話になる 3.また何度か話して終了 終了 ヨルゲン 雇用:バルテロッサ 居場所:バルテロッサのパブ2F 雇用条件:クエスト「記憶を落とした男」クリア 1.何回か記憶の話を聞く 2.「あと少しで思い出せそうなのだが」と言う 終了? イェーガー 雇用:アスラム・迷宮の指輪 居場所:ナーガプールのパブ階段前 雇用条件:Disc2・クエスト「宿志を継ぐ者」クリアが必要 1.何回か身の上話を聞く 2.全拠点クリア 3.ナーガプールでイェーガーから依頼発生(未確認飛行物体!?) 4.クリア後イェーガーの召喚レムナント「ロブオーメン」取得 終了 ウニベル 雇用:メルフィナ 居場所:メルフィナの入ってすぐ右の脇道 雇用条件:「古道の探求者」クリア 1.傭兵から何故術士になったかの話を何回か聞く 終了 キルネア 雇用:エリュシオン 居場所:エリュシオン・グナーデ区 雇用条件:クエスト「バアルークの魔女」クリア 1.何回か身の上話を聞く 2.魔女の認印を入手(ジーベンビュール第六の道のトレジャー)して話をする 終了 ルセチウス 雇用:メルフィナ 居場所:メルフィナのパブ内のカウンター左 雇用条件:聖平原クリア後、オズワルドと会話後 1.何回か話を聞く 2.若輩のラッシュがリーダーであることに納得出来ないので4将軍に直談判すると言う 3.翠青の広場にブロクターが出現するので話しかける 4.またルセチウスに赤吹き出しを出して話しかける 5.翠青の広場にエミーが出現するので話しかける 6.またルセチウスに赤吹き出しを出して話しかける 7.翠青の広場にダヴィッドが出現するので話しかける 8.またルセチウスに赤吹き出しを出して話しかける 終了 アーリン 雇用:ロイオティア 居場所:ロイオティアの路地裏 雇用条件:クエスト「受け継ぐもの」クリア 1.何回か話を聞く 2.考えが変わったことについて聞く 終了 ホーワンゲール 雇用:バアルーク 居場所: 雇用条件:クエスト「神と呼ばれしもの」クリア 1.何度か話す 終了 (会話イベント終了後の台詞はジーベン第7でスリートアイドルを倒すと変化する) ゴール公 雇用:ゴール 居場所:ゴール城 雇用条件:クエスト「幻惑の門と冥胎の剣」クリア 1.何度か話す 終了 シバリ 雇用:ゴール 居場所:ゴール・戦人街 雇用条件:クエスト「幻惑の門と冥胎の剣」クリア 1.何回か話す 2.ゴール公に話をつける~という話まで聞く 3.ゴール公と話す 4.その後またシバリと何度か話す 終了 名前 コメント 女ヤッて金もらえるの?(ノ゚Д゚)ノシ☆ http //ktjg.net/index.html -- 素人です (2011-11-25 07 39 35) ↓バグ報告のイェーガーと同じように、数回戦闘を繰り返し久しぶりにギルド覗いたら戻ってきてました。早とちりスマソ(m´・ω・`)m -- ゴエ (2010-02-12 19 45 45) ケイト&ラゴウ クエスト「ケイトとラゴウ」クリア後、二人のストーリー完結後に解雇したら、二人とも雇用不能になりました。・・・・・ま、要らんけどw -- ゴエ (2010-02-09 07 31 20) ルチャウって雇用リーダストーリー完結しない状態で解雇するとバアルークのギルドに再エントリーされないの?ちなみに鷹ノ巣クリア後の話です。 -- 名無しさん (2009-05-06 17 36 25) ? エリシュオンでギルド開放されますよ。それとも、アスラムのギルドが開放されていない場合は二箇所開放されるorそちらが開放されるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-19 17 48 51) ノーラのクエスト、クリア後エリュシオンでギルド開放とありますが実際にギルドがあるのはアスラムでした -- 名無しさん (2009-01-17 19 23 15)
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仲間の装備方針タイプ ラッシュのクラス クエストDisc 1 Disc 2 雇用ユニット 装備 マテリアルボスモンスターが落とすマテリアル 入手個数に制限がある○○・コア 選択肢 レアモンスター ギルドアドベンチャー その他 仲間の装備方針タイプ 仲間のユニットがワールドマップやシティマップで、どのような装備方針タイプでいくべきかを聞いてくることがある(詳細はユニークリーダー参照)。装備方針タイプは後から変更することができないので、慎重に決定すること。ケイトで試したが、BR106での最終武具が 平均タイプでピック (Fine) と最高級の精霊の盾 物理タイプでパワーピックと物理防御特化の精霊の盾 術法タイプでミスティックピックと術防御特化の精霊の盾 になった。 ラッシュのクラス ラッシュのクラスはどのように戦ってきたかで変わってくる。1度クラスの方向性が決まるともう戻れなくなる。 ファイティングアーツ中心だと近接クラス(グラディエーターなど)。HPが高くなり無難な感じ。 ミスティックアーツ中心だと術クラス(アサルトなど)。HPが上がりにくいが禁忌術法を覚えると鬼のようになる。 何にも染まっていない真っ白なラッシュ君。どうやって育てるかはあなた次第 育成は計画的に。 クエスト Disc 1 場所 名前 消滅条件 備考 アスラム 武勇の誇り、信義という証 鷲の巣出現と同時に消滅 鷲の巣はナーガプールでセラパレス襲撃の報告を受け、その後アスラム城に入ると出現する エリュシオン 仕事の後には・・・・・・ Disc2で消滅、強制終了 バルテロッサ 太古の血戦 Disc2で消滅、強制終了 砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥 Disc2で消滅、強制終了 ロイオティア 深淵への誘い Disc2で消滅、強制終了 炎の乱 Disc2で消滅、強制終了 漂泊びと Disc2で消滅、強制終了 メルフィナ 過去からの呼び声 Disc2で消滅、強制終了 破られた封印 Disc2で消滅、強制終了 消えた騎士たち Disc2で消滅、強制終了 蘇る伝説 Disc2で消滅、強制終了 憎悪の果てに Disc2で消滅、強制終了 条件を満たしていないと出現しない。出現条件は「選択肢」の項を参照 バアルーク 負に傾くゲーム Disc2で消滅、強制終了 焦心苦慮 Disc2で消滅、強制終了 ナーガプール ナーガプールの魔女 Disc2で消滅、強制終了 ゴール 失くした欠片、仮睡へ失せる Disc2で消滅、強制終了 Disc 2 場所 名前 消滅条件 備考 セラパレス 人の想い 当該クエスト受諾前に先にデッドハートを取ってしまうとクエスト消失 ハルコ雇用不可に 野ばらは夢見て 当該クエストクリア前に先にリア・フォールを取ってしまうとクエスト消失 クエスト自体はDisc1から受諾可能。消失しても「野ばら咲くころ」は受諾可能 ケイトとラゴウ 当該クエストクリア前に先にフラショナルを取ってしまうとクエスト消失 ケイト雇用不可に バルテロッサ 激闘! 銀鷲団 最終話 拠点発生でロエアス、カスタネアの増援がなくなり報酬は15000Gのみになる バアルーク 神と呼ばれしもの 「焦心苦慮」をクリアしている必要あり+帝都ウンデルバルト入国後、消滅 ホーワンゲール雇用不可に ゴール 幻惑の門と冥胎の剣 6拠点終了後、右記の条件を満たしていないと出現せず+ウンデルバルト入国で消滅 1.六拠点出現直後にゴール公と話をしておく2.拠点を一つ落とすごとにゴール公と話す(会話の内容が変化するのは1つ目、3つ目、5つ目の拠点をクリアした後)3.ダークフォレスト終了までストーリーを進める4.ゴール公と会話する5.ゴールのパブに発生 実績取り逃し防止表も参照 雇用ユニット クエスト消失・分岐などによりギルド出現条件等々が消え雇用できなくなるユニット、もしくは取り返しのつかなくなる要素があるユニット。 雇用関連 場所 詳細 ロベルトほか緑葉騎士団 結束の金杯(メルフィナ) クエスト「憎悪の果てに」を出現させるルートを選ぶもしくは「蘇る伝説」消失で雇用不可に(クエスト全部クリアを目指しているなら必然的に雇用不可になる) ルチャウ 結束の金杯(バアルーク) 「焦心苦慮」消失で雇用不可に ホーワンゲール 結束の金杯(バアルーク) 「焦心苦慮」消失もしくは「神と呼ばれしもの」消失で雇用不可に キルネア 結束の金杯(エリュシオン) 「ナーガプールの魔女」消失で雇用不可に ハルコ 迷宮の指輪(エリュシオン) 「人の想い」消失で雇用不可に 銀鷹団数名 三界の剣 (エリュシオン) 「激闘! 銀鷲団 最終話」クリア時にギルドが出現しないと必然的に雇用不可に ケイト 結束の金杯(セラパレス) 「ケイトとラゴウ」クリア前にフラショナルを取ってしまうと雇用不可に シバリ 古城の指輪(ゴール) 「幻惑の門と冥胎の剣」不出現か消失でギルド出現も消失。雇用不可に ゴール公 古城の指輪(ゴール) 「幻惑の門と冥胎の剣」不出現か消失でギルド出現も消失。雇用不可に アニオス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯のGA55クリアで出現。イリーナ加入後にリストから消滅 カーツ 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA08クリアで出現。イリーナ加入後にリストから消滅 ミュルトー 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA43クリアで出現。イリーナ加入後にリストから消滅 ザック 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA45クリアで出現。拠点攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 カーティス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA09クリアで出現。拠点攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 メラムブース 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA44クリアで出現。ケーニヒスドルフ攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 ガラティア 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA21クリアで出現。ケーニヒスドルフ攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 エイドテア 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA46クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 キンブル 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA10クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 モルペウス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA22クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 ライナス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA10クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 その他 場所 詳細 マダックス ロイオティア シバリ雇用不可になるとキャラストーリーが完結しない ヨルゲン バルテロッサ クエスト「記憶を落とした男」クリア時に渡したアイテムにより、ステータス・習得アーツ・装備武器が変化。あとから選びなおすことは出来ない。 装備 入手手段 アイテム 素材 備考 生産 一撃剣 レムナントの破片(ナムル・ニラム) Lサイズの剣ATK100 MYS0 DEF0 M.DEF0、即死/帯炎 生産 デュランダル レムナントの破片(サイクロップス) Mサイズの剣ATK76 MYS38 DEF67 M.DEF23 生産 スコーピオンスピア レムナントの破片(ロブオーメン) Mサイズの槍ATK97 MYS54 DEF101 M.DEF17、毒撃+4/即死 生産 スニーヴァンベルト 忠義の心(スニーヴァン) アクセサリ 腕力+15% ソバニの装備スタイル+4 生産 ズイドウの眼帯 忠義の心(ズイドウ) アクセサリ ウェポンアーツ+4 生産 ルドープマスク 忠義の心(ルドープ) アクセサリ ミスティックアーツ+5 生産 ヤングのグローブ 忠義の心(ひな) アクセサリ:HP+35%、ファントム種に特攻 打撃+4※素材はひながドロップする忠義の心 生産 はなの指輪 忠義の心(はな) アクセサリ 知力+15% 救助術法+5 生産 ひなのピアス 忠義の心(ミルトン) アクセサリ 物理抵抗+5 物理ガード+5※素材はミルトンがドロップする忠義の心 生産 ミルトンのハチマキ 忠義の心(ヤング) アクセサリ STRダウン無効※素材はヤングがドロップする忠義の心 生産 獄炎の眼 獄の魔札、炎の魔札 アクセサリ ウェポンアーツ+5 術法追撃+4 生産 ブラッディリップ 水の魔札、雷の魔札 アクセサリ モラル上昇率+5 武器攻撃+5 生産 アイドルブレスレット アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ MAXHP+20% ドラゴン種に特攻 生産 アイドルベルト アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ 腕力+8% 片 両手・二刀持ち+3 生産 アイドルリング アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ 知力+10% 救助術法+4 生産 アイドルピアス アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ 物理抵抗+4 斬撃防御+4 生産 アイドルネックレス アイドルの破片(ブリッツ) アクセサリ 術法抵抗+4 毒防御+4 生産 アイドルアンクレット アイドルの破片(ブリッツ) アクセサリ 敏捷+10% 物理追撃+4 生産 アイドルアミュレット アイドルの破片(スリート) アクセサリ MAXAP+50 INITAP+25 障害ST時間短縮+5 生産 破壊の首飾り 石球×1恐竜土偶×1水晶ドクロ×1 ※注意!:「恐竜土偶」・「水晶ドクロ」を1つしか所持していない状態で生産してしまうと「終焉の石」は二度と手に入らなくなり、実績も解除不可能になってしまいます! 生産 終焉の石(※実績解除に必要) 神々の黄昏×1恐竜土偶×1水晶ドクロ×1 ※注意!:「恐竜土偶」・「水晶ドクロ」を1つしか所持していない状態で「破壊の首飾り」を生産してしまうと二度と手に入らなくなり、実績も解除不可能になってしまいます! なお、地獄門の破片を使用するイブリスバスターはウンデルバルトで購入可能 マテリアル ボスモンスターが落とすマテリアル 敵 アイテム 備考 イグナイト・アイドル 炎の魔札、アイドルの破片(イグナイト) DLCモンスターとして再出現 ナムル・ニラム レムナントの破片(ナムル・ニラム)、水晶ドクロ ヌモール廃坑でのイベントバトル水晶ドクロは低確率水晶ドクロは実績「終焉の継承者」に必要 水晶ドクロ、レムナントの破片(ナムル・ニラム) クエスト「マーシャルの石版」 地獄門 獄の魔札、地獄門の破片 魔札、破片共にDLCモンスターの煉獄門からも入手可能 ロブオーメン レムナントの破片(ロブオーメン) アクアラムでのイベントバトル 石球、レムナントの破片(ロブオーメン) クエスト「未確認飛行物体!?」複数回戦うが石球等を落とすのは初回のみ 七人衆 忠義の心 忠義の心は七人衆がそれぞれ別の物を落とすため、七種類あるDLCモンスターの覚醒七人衆からも入手可能 サイクロップス 恐竜土偶、レムナントの破片(サイクロップス) DLCモンスターの量産型サイクロップスからも入手可能恐竜土偶は実績「終焉の継承者」に必要 イリーナイド イリーナイドの翠膜 スリート・アイドル アイドルの破片(スリート)、水の魔札 DLCモンスターとして再出現 ブリッツ・アイドル アイドルの破片(ブリッツ)、雷の魔札 DLCモンスターとして再出現 神と呼ばれしもの 神々の黄昏 DLCモンスターのデミゴッドからも入手可能実績「終焉の継承者」に必要 他、一度しか出会えない部類のレアモンスターを解体してしまうと生け捕りモンスターとしては手に入らなくなってしまう。 入手個数に制限がある○○・コア ○○・コアは主に捕獲したレアモンスターをバラすことで手に入るが 一部のコアは一度倒すと再出現しないレアモンスターからしか入手できないため入手個数に制限がある。 バラしても100%手に入るわけではないので全く入手できない可能性もある。 (※スカシバは再出現するため、トロール・コアには基本的に入手制限は無いが 勇士の城壁のDLCモンスターが出現してしまうと撃破するまで戦えないことに注意) マテリアル (再出現しない)レアモンスター 出現する場所 ケルピー・コア 悪夢の翼 超古代遺跡 イーミル 超古代遺跡 神に仕えし者 超古代遺跡 トロール・コア スカシバ(※再出現あり) 勇士の城壁 大口真神 ベルシュバルテレ 風切る鬣 フォーン海岸 クリバノフォロス イバルロックの巣 ザトウムシ イバルロックの巣 セッケイ アクアラム 蒼爪の凶戦士 フラウマローの塔 メドゥーサ アビークリフ ラプンツェル フラウマローの塔 霊獣キ フラウマローの塔 ロッククラッダー ロベリア廃城 ボガート・コア ウィーバー イバルロックの巣 黄金蟲 イバルロックの巣 カリギュラ ロベリア廃城 深海にうごめく者 ジーベンビュール2 赤腕手長 ブラックデール メドゥーサ アビークリフ ラプンツェル フラウマローの塔 選択肢 メルフィナ:クエスト「過去からの呼び声」 ボス撃破後のクシティ数名との会話での選択肢発生 選択肢の影響は不明(現時点ではどちらの選択をしても会話が変わる程度で何ら影響はないと思われる) ゴール:クエスト「失くした欠片、仮睡へ失せる」 ゴールへ戻った後の白いヤーマとの会話で選択肢発生 選択肢の影響は不明(現時点ではどちらの選択をしても会話が変わる程度で何ら影響はないと思われる) メルフィナ:緑葉騎士団関連クエスト 3つの緑葉騎士団関連クエストそれぞれクリア後に選択肢が発生し、 3つめの選択肢をロベルト寄りか、オフィーリア寄りを選ぶかで後のストーリーが分岐。 すべてオフィーリア寄りにするとクエスト「憎悪の果てに」が発生する ただし「憎悪の果てに」をクリアしなくても選択によってはクエストコンプの実績ができる 3つの緑葉騎士団関連クエストの選択肢 ①ロベルト ロベルト ロベルト(解除不可) ②ロベルト ロベルト オフィーリア(実績解除) ③オフィーリア オフィーリア オフィーリア(実績解除+憎悪の果てにクエ発生) 非常に混乱するが、②の選択肢が結果的にベター 「憎悪の果てに」をクリアしなくても、クエスト「終わりの先の変わることのないもの」は受けられる 「憎悪の果てに」をクリアすると、なぜかラスボスが強力な必殺技アビスゲート(全体攻撃+即死効果)を使ってくる レムナントのブルーエルフがいなくなる 緑葉騎士団を雇えないなどほとんど良い事がない その上報酬は意味がないオフィーリアの剣 知らされていない不具合があるかも?と不安に思う人だけクリアするといい バルテロッサ:クエスト「太古の血戦」 戦闘後の依頼主との会話で選択肢が発生。 選択肢の影響は不明。 バルテロッサ:クエスト「愛はまた昇る」 戦闘開始前に「先にバルテロッサへ行くか」「ロイオティアへ行くか」の選択肢が出る。 どちらを選ぶかによって、出現するモンスターが変化する。 ロイオティアを先に選ぶと「神樹」などの珍しいモンスターと闘えるが、若干難易度が上がる。 また、後回しにしたほうの街の城(ロイオティア城orバルテロッサ城)から兵士の姿が消える。(死亡?) レアモンスター 1度倒してしまうと2度と出現しないレアモンスター。 モンスター名 出現場所 備考 虚空からの来訪者 ジーベンビュール:到頭の深殿 暁の新王 ホワイトロッキー ネフティス チリー・モルグ:東部区画 ミトラテンクトリ 大空洞 DLC eXモンスター 多分全部? GAのレベルが上がるレアモンスター(報酬で「結束の金杯lv1」などがもらえるGA)は 倒すと二度と復活しない(恐らく全て DLCで仮にローテがあることが判明したら記述の変更お願いします。 ※基本的に捕獲率が100%のレアモンスターは撃破すると再出現しない。 ギルドアドベンチャー 詳細は難関ギルドアドベンチャーを参照。 迷宮の指輪 No.55 スカウトを3人集める必要があるが、3人しか居なくそのうちの1人が一般リーダーのザック。 ケーニヒスドルフ攻略前までしか仲間にできず、面倒臭い方法でしか仲間にできない。 達成前に1人でもクラスチェンジしてしまったら達成できない。 迷宮の指輪 No.56 コマンダーを3人集める必要があるが、3人しかいない。 達成前に1人でもグラディエーターなどランク6以上の別クラスになった場合達成できない。 その他 鷲の巣での戦闘において、クジンシー隊を1度もターミネイトされずにクリアすると、セラパレスのパブ2Fにいる甘い香りの乙女の台詞が変わる(甘い余香の剣はクジンシー隊の状況に関係なくもらえる)。 名前 コメント ブロクター 「技」を選択したが、グラディエーターにしたくて「術」使わせ続けしばらくベンチで放置。 すると武器は「パワーブリンガー」だがアクセがなんと「腕輪」と「アミュレット」になっていた。 ストーリー進んだら「腕輪」が「ワンダーバングル」、「アミュレット」は「アイドル・アミュレット」 状態異常は恐くなくなったけど、2個もいらねーってカンジ。 -- 名無しさん (2011-02-14 00 04 20) バグの毒菌 クエスト「砂漠の伝説」のボス戦で、うまくいくと4個くらいドロップする。 ボス戦前に塔をくまなく探索しチェインを繋ぎ、大ダメージ与え短ターンでクリアすると良いようです。 -- 名無しさん (2011-01-24 12 50 28) ↓↓訂正 誤×解放→正○開放 -- 名無しさん (2010-12-06 20 34 59) タタラ一番の作り方A 1 ゴールのブロクタークエをクリアし【匠】の技法「初心」を入手 2 「フラウマローの塔」でトレジャー「チャンピオン・カタナ」回収し強化 タタラ一番の作り方B 1 トレジャー「チャンピオン・カタナ」回収 2 竜城で「武器のレシピ54」採掘し強化 ABともに「聖鉄1」「バグの毒菌2」が必要 ※※※注意※※※「ウォーロード・カタナ」に強化しないこと -- 名無しさん (2010-12-06 19 57 06) マーメイド刀の作り方 1 ゴールのブロクタークエをクリアし【匠】の技法「初心」を入手 2 ナーガプールの闇ブローカークエ受諾し、アクアラムでトレジャー「マーメイド・バーレル」回収 3 ストーリー進めフォーン海岸で「金鉱石」を採掘 4 南西公路でドラゴン狩り「ドラゴンの肝」入手までねばること 5 アスラム(交易品)かセラパレスで「大太刀」購入し強化するとできあがり 6 アスラムのエミークエをクリアしてギルド「迷宮の指輪」解放すれば、迷宮の指輪Lv1クリア ※※※注意※※※ 【匠】の技法入手前に大太刀所持してる時は、絶対に「栄光の大太刀」に強化しないこと -- 名無しさん (2010-12-06 19 37 55) 今MAとIAのバランスがよくブックマンのままなので、このままいろんな武器でFA使っていけばホーリーオーダーになれる…かな?! -- ただ今4周目 (2010-11-29 19 04 33) ポーションを習得し、積極的に使わせたらサムライからブックマン(カーズの呪いをレジスト)にチェンジ。これを維持しようとMAとのバランスのつもりでポーション5連続で使ったらガーディアンになってしまった。MAIAのご利用は計画的に… -- ただ今4周目 (2010-11-25 10 55 47) 救助術法習得せずにファイティングアーツもほとんど使わずレジェンダリィ・アサルトまで育ったが 腕力53になったら、一気にグラディエーターになった。技使っていないにもかかわらず…(知力52でした) 救助習得させやり直したら、アサルト→ビショップ→ハイウィザードと順調に術使いになり、腕力<知力の状態維持できた -- た (2010-11-22 01 31 03) 今更だけど、ラッシュはファイターからアサルトになったけど? どの段階での話なのか判らないけど一定段階まで進んで初めて方向性が決定したことになるんだと思うよ。 初プレイなので滅茶苦茶にあそんでいる。 -- プレイして25時間ぐらい (2010-11-21 19 52 03) 回復に救助術法優先するように育てないとグラディエータートラップの危機はつきまとう -- 名無しさん (2010-09-24 10 46 29) ↓憎悪の果てには発生しませんが、「終わりの先の…」も発生しなくなりますよね -- 名無しさん (2010-09-22 10 18 36) 緑葉騎士団関連クエストで憎悪の果てにが発生しないルート(三番目の選択肢ロベルト) これでも全クエコンプになりました オフィリア>オフィリア>ロベルト -- 名無しさん (2010-09-22 00 08 55) ↓すみません。いました、柱のかげに -- 名無しさん (2010-08-27 01 00 19) キルネアのクエスト ウンデルバルト到着、ウンデルバルトの魔女→バルテロッサの魔女とクリアしたが、そのあとどこにもキルネアがいない。 -- 名無しさん (2010-08-26 02 21 17) トルガルの武器 うまくグラディエーターになった後、斧が剣に換わってしまったのは、どうもMAの使いすぎが原因のようだ。同じ理由でブロクターのアクセサリーが、ベルトから腕輪に換わってしまい、腕力が低下してしまった -- 名無しさん (2010-08-15 01 15 56) ゴール公のクエストだけでなく、レムナント関連クエストはウンデルバルト到着で発生しなくなるようです。 「ケイトとラゴウ」でウンデルバルト到着後は何回ワールドマップ経由してラゴウに話かけても「頭が痛いんだ…」…でした。 -- 名無しさん (2010-04-26 16 18 25) ラゴウの雇用ユニットストーリーで選択肢があるんだが 何に影響してるんだろうか? -- いまさら (2009-11-06 11 41 46) ラッシュのクラスについて「1度クラスの方向性が決まるともう戻れなくなる」と書かれているのですが 序盤どう立ち回っても「ファイター」になってしまいます・・・ 方向性が未定の場合は暫定的にファイターになるのでしょうか? 術系クラスにしたいです(´^q^`;) -- 素人 (2009-06-03 11 40 34) アーリン、トルガルの聖水関連の記述をしたほうがいいのでは? BR先に上げ過ぎるとGA45がクリアできず、ザック仲間にならないですよね。 -- 名無しさん (2009-03-22 17 19 30) ↑スニーヴァン、ズイドウ、ルドープ、はなの4人はそのまま ひな→ヤング ヤング→ミルトン ミルトン→ひな です。 -- 名無しさん (2009-01-08 12 05 12) 拠点で忠義の心集めてて思ったのですが ヤングからドロップした忠義の心ではヤングのグローブ作れません。 それぞれが別の七人衆アクセサリーのキーマテリアルになってるみたいですよ。 -- 忠義の心 (2009-01-06 13 19 56)
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小ネタ・知識 テクニックの小ネタ・裏技と言うよりも知っておいたほうがいい知識 小ネタ・知識基礎知識攻略の基本 育成の基礎知識 忘れがちなテクニック コンポーネントを買い揃える バトルの基礎知識敵シンボルについて 回復について ボス戦について 巨大鳥カーズ対策 アカデミーズヴィジストーン ブランク・レムナント 解禁の必要なダンジョンとエリア町 ダンジョン ダンジョン内エリア 各キャラが欲しがるレムナント 解禁の必要なギルド 仲間の武器強化 武器や盾のレベル ラッシュのクリアランスローションの覚え方 スタイルや武器系統熟練度の上がり方 ファイティングアーツの派生について 全力で攻撃しろやリシンクについて フラウマローの塔の「石版」のメッセージ 召還レムナントのHPについて 成長促進効果装備一覧 基礎知識 攻略の基本 「小ネタ・裏技」の「基礎知識」の項、 よくある質問、 取り返せない要素を参照のこと。 育成の基礎知識 ラッシュのクラスは戦闘中のコマンドをどれだけ使ったかで変化する 他リーダーのクラスと武器方向性は2回育成の方針を聞かれるので育って欲しいのを選択することで選べる 武器を強化すると、防御力も強化される。 サブキャラひとりひとりに所持金が設定されている。 サブキャラは、お金と素材で武器を強化する。 サブキャラは、入手経験のあるアクセサリーを、自身で調達して装備する。 サブキャラは、入手経験のある素材は、お金で調達できる。 お金を使っての装備強化は、町に入ったタイミングで起こる。 能力アップより、武器強化の方が成長を実感できる。 素材要求は、お金で調達する前に手に入れることができれば、バトル終了後に必ず予約が入る。 忘れがちなテクニック 「小ネタ・裏技」の「基本テクニック」の項を参照のこと。 コンポーネントを買い揃える 各種コンポーネントを買い揃えやすいコンポーネント屋さんまとめ 薬草系 アスラム ローション系 エリュシオン(テュラー通り) ポーション系 セラパレス 爆薬 バルテロッサ バトルトラップ メルフィナ 魔片 ナーガプール これらを覚えておけば足りない時にサッと行ってサッと買うことが出来るので便利。 バトルの基礎知識 敵シンボルについて 回避の際の参考にどうぞ かなり大雑把に作ったので、随時訂正求む アクションはラッシュヘの不利な効果(スロウダウン・全身が麻痺・移動不可・アクション不可)を指します 音反応はラッシュの足音に対する反応。足音は歩いている間は消える 種族 移動速度 視認距離 音反応 アクション 備考 ランドワーム種 遅い 短い 無し - 怯えになりやすい グランドスパイダー種 普通 普通 有り - 旋回が早い。狭い通路だと避けにくい グランドビートル種 遅い 普通 無し - 近距離で見つかった場合、超高速の突進が来る。これを避けるのはまず不可能 ジャーナ族種 普通 長い 無し - アルビノクシティ種 やや早い 長い 有り - 視角が広く、振り切るのが面倒 巨人種 普通 普通 無し - 見つかった際、すぐにこちらへ突進してくる場合と、その場で四股を踏んだ後、怒りモードで追いかけてくる場合がある フライ種 普通 普通 無し - アゲハ種 普通 普通 無し - インペット種 普通 普通 有り - フェンリス種 早い 長い 無し - 視角狭め止まらなければ接触することは無いが、上り坂だと追いつかれる場合がある(ヴァッケルetc) マンティコア種 やや早 普通 無し - 近距離で見つかると振り切れない敵の接触前モーションの種類によっては接触せずに済む場合がある ポーチリザード種 普通 普通 有り - 敵の突進はほとんど旋回が効かないため、引きつけて垂直に移動すると簡単に避けられる ラプトル種 普通 普通 無し - クラブ種 普通 普通 無し - キメラ種 普通 普通 無し - ヒュードラ種 普通 普通 無し - リーチフロッグ種 遅い 普通 無し - ヴァルチャー種 やや早 長い 有り - 狭い通路にいると避けづらい。アビークリフの配置が鬼 アメーバ種 普通 普通 有り - 移動時以外は消えている リュウグウ種 遅い 普通 無し - マンイーター種 普通 - 有り - 目が見えていないので、音を出さなければ見つからない トレント種 普通 普通 有り - ホムンクルス種 やや早 長い 有り ○ ファントム種 やや早 長い 有り ○ 移動時以外は消えている場合が多い他モンスターのシンボルと重なって出てこなくなる場合があるが、近くにいるモンスターをどかすか倒すかすれば出てくる オーバーソウル種 普通 普通 無し - デーモン種 普通 - 有り ○ 目が無いため、音を出さなければ目の前を通過できる アイボール種 やや遅 長い 有り ○ 旋回時以外は消えている場合が多いファントム種と同じく他の敵シンボルと重なりやすい ガトプス種 普通 普通 有り ○ ワイバーン種 普通 普通 有り - ドラゴン種 遅い 普通 無し ○ 回復について 回復コマンドが出ない 回復薬を使うには、キュアリーフとリラックスハーブの2種類のアイテムが必要です。 リラックスハーブは持ってますか? 回復の良薬を優先的に使う方法 キュアリーフを全部処分すると回復薬の良薬を使うようになります。 ボス戦について 反撃について ボスモンスターは最大3ユニオンに対して、反撃することができます。 逆に言えばこちらから攻撃しなければ、通常攻撃は一度しか行いません。 あえて攻撃しない選択も必要です。 反撃を受けない攻撃 側面攻撃・背面攻撃・遠距離攻撃は、反撃を受けません。 威力は弱くても積極的に活用すると楽になります。 狙って側面を取る 最大3ユニオンが反撃対象になります。5ユニオンで一斉に攻撃すると、 4,5番目に攻撃が回ってきた2ユニオンは側面を取ることができます。 側面攻撃を行ったユニオンは、次のターンも側面攻撃ができます。 側面攻撃を活用する 側面を取った状態で、通常攻撃1ユニオン、側面攻撃2ユニオンで攻撃すれば、相手からの攻撃は1度のみ。 こちらの攻撃は3ユニオン分行えます。 中級者向け側面攻撃 陣を使うとユニオンの攻撃順序をある程度コントロールできます。 攻撃力の強いユニオンを意図的にサイドに回すことも可能です。 色々試してみて下さい。 注意:例外を書くと読みにくくなるので、正確性に欠けますが簡略化して書いています。 戦闘不能になった時や特定ボスのターン終了攻撃など例外はたくさんあります。 その辺は自分で確認してみて下さい。 巨大鳥カーズ対策 特徴 巨大鳥は最初のターンのみ必ずカーズを使う。以後カーズは使ってこない。 最初のターンに攻撃を仕掛けると、先着3ユニオンがカーズの反撃を受ける。 ユニオン内の一人でもカーズにかかると全員がかかる。 カーズの持続ターン数は5。 サイレスで封じることが可能だが、成功率は低く先制されやすい。 1匹出現では、位置的な関係から1番隊を攻撃する。(一番隊はボード最左のユニオン) 1匹出現での、1番隊への攻撃は阻止することができない。囮作戦は被害を拡大させるだけ。 2匹出現で先制されると、位置的な関係から1番隊と2番隊を攻撃する。 他のモンスターと同時出現だと攻撃対象は不定。 アカデミーズヴィジストーン エリュシオンのアカデミーに居る無口な研究員に話しかけると貰えるアイテム。 どうやらクエストのクリアの目安としての物らしい 全部で50個 全部集めるとどういうことが起こるか? ▽ネタバレ クエストを全部クリアすると真・覇王と戦えるようになる。 ブランク・レムナント クエスト「マーシャルの石版」クリア後に契約できるようになるブランク・レムナントについて 名称 場所 備考 ナムル・ニラム ヌモール廃鉱:次期開発予定区画 クエスト上必ず入手・エミー用召還スキル ラバーソウル ディル高原 アクセサリ スキアヴォーナ ブラックデール 鋭鋒の座所 ミトラ専用両手槍 フラショナル ロベリア廃墟:地下層 クエスト「ラゴウとケイト」クリア後・アクセサリ デッドハート ダークフォレスト クエスト「人の想い」クリア前に取ってしまうと同クエスト消失 リア・フォール ホワイトロッキー クエスト「野ばらは夢見て」クリア前にとってしまうと同クエスト消失(ただし「野ばら咲くころ」は受けることが出来てしまうため、見落としに注意) 解禁の必要なダンジョンとエリア 解禁条件になっているクエストまたはメインシナリオをクリアしないと行けない場所について 町 町名 解禁条件 備考 セラパレス アスラムのパブのマスターと話す 聖都エリュシオン 「ホワイトロッキー」通過(ストーリー上必ず出現) バルテロッサ 「南西公路」通過・もしくはクエスト「交易路を開拓せよ」クリア ロイオティア 「ラーバフェンダ」通過 バアルーク 「ディヴァインディヴァイド渓谷」通過 メルフィナ 「クローキグ湿原」通過 (ヌモール廃坑クリア後エリュシオンのパブで話を聞いた後) 竜城ナーガプール 「勇士の城壁」を北へ通過 ゴール 「勇士の城壁」を南へ通過 Disc2 帝都ウンデルバルト 「霊峰ヴァッケル」通過 ダンジョン ダンジョン名 解禁条件 備考 ロベリア廃墟 ストーリー上必ず解禁 最初行けるエリアは「中枢層」の一部と「招来殿」のみ ガスリン洞窟 ストーリー上必ず解禁 最初は「幻惑の洞穴」のみ ディル高原 ストーリー上・上記2ダンジョンクリア後 ブラックデール ストーリー上 最初は「黒斑の裂目」~「蒼黒の縦穴」~「鋭鋒の座所」のルートのみ ホワイトロッキー ストーリー上 ダークフォレスト クエスト「魂一輪」クリア 最初は「幻想の庭」のみ 南西公路 クエスト「ひみつの手紙」承諾 チリー・モルグ ストーリー上 最初行けるのは「中央区画」「東部区画」のみクリア後はエリュシオンのシティマップから入る 大砂海 クエスト「交易路を開拓せよ」クリア ラーバフェンダ 「大砂海」を南へ抜ける ディヴァインディヴァイド渓谷 「大砂海」を西へ抜ける ヌモール廃鉱 ストーリー上 最初は「大坑道」の一部と「次期開発予定区画」のみ ムジカヒド城 クエスト「愛の為に鐘は鳴る」クリア 最初は「奥口の区画」「弘誓の区画」のみクリア後はバルテロッサのシティマップから入る ベルシュバルテレ 「ヌモール廃鉱」クリア後にエリュシオンのパブのマスターと会話 クローキグ湿原 「ベルシュバルテレ」を南に抜ける 勇士の城壁 ストーリー上 ブラックデール:新洞口 クエスト「失くした欠片、仮睡へ失せる」クリア クエスト未受託・未達成時はパブに居るNPCと話せば出現 大空洞 クエスト「愛よさらば」「英雄と呼ばれた男」「千年の死闘」いずれかをクリア アビークリフ クエスト「英知の余韻」承諾後、ディル高原の鍵のかかった扉から入る アクアラム ストーリー上 ナーガプールのシティマップから入れるようになるのはクエスト「暗躍の闇ブローカー」クリア後 竜城 ストーリー上 ジーベンビュール第一の道 セラパレスのギルドの建物内に居る人から話を聞く 第四の道 メルフィナのギルドの建物内の人から 第五の道 ロイオティアのギルドの建物内の人から Disc2 イバルロックの巣 クエスト「秘薬研究者助手見習い」承諾後 クエストを進めるごとに侵入できる場所が増える フォーン海岸 ストーリー上Disc2 霊峰ヴァッケル ストーリー上・「ベルシュバルテレ」を東へ抜ける ベルシュバルテレ東への出口にヤーマが立っている時点では行くことは出来ない 聖域 フラウマローの塔 クエスト「砂漠の伝説」進行 大砂海の「槍」を表す目印の鉄塔から東へ進む 超古代遺跡 DLCダウンロード後「ジーベンビュール:第二の道」から入る ジーベンビュール第二の道 ディスク2のアスラムの人から以下略 第三の道 ディスク2のウンデルバルトの人から 第六の道 6拠点クリア後 第七の道 最後 ダンジョン内エリア ダンジョン名 エリア名 解禁条件 備考 ガスリン洞窟 誘いの涸川 クエスト「交易路を開拓せよ」 嘆きの産道 クエスト「野ばら咲くころ」 ロベリア廃墟 回廊層 クエスト「武勇の誇り、信義という証」 回廊層を経由する中枢層の一部にも行けるようになる※クエスト消滅で二度と入れなくなる? 地下層 クエスト「ラゴウとケイト」 地下層を経由する中枢層の一部にも行けるようになる ブラックデール 直黒の半道 ブラックデールを一度クリア 直黒の半道を経由する蒼黒の縦穴の一部にも行けるように ダークフォレスト 漂泊の遺跡 チリー・モルグ 西部区画 クエスト「過去からの呼び声」 ※クエスト消滅で二度と入れなくなる? 最終処理区画 同上 ※クエスト消滅で二度と入れなくなる? ラーバフェンダ 冥符の深奥 クエスト「深淵への誘い」時に貰える鍵 ※クエスト消滅で二度と入れなくなる? ヌモール廃鉱 第五作業区画 ヌモール廃鉱を一度クリア 大規模鉱脈層 クエスト「憎悪の果てに」で解禁 左記クエストを発生させなかった場合はDisc2で解禁 鉱脈層試掘区画 同上 同上 ムジカヒド城 桂華の区画 クエスト「砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥」 クエスト消滅の場合パブの人と会話で鍵が貰える 鳳鳴の区画 同上 同上 アビークリフ (一部のエリア) クエスト「宿志を継ぐ者」 アクアラム 中央取水廊(の一部) クエスト「暗躍の闇ブローカー」 クエスト「未確認飛行物体!?」 竜城 桜宮 クエスト「未確認飛行物体!?」 アクアラムから侵入する・シティマップには現れない ジーベンビュール第四の道 (鍵のかかった扉の先) クエスト「消えた騎士たち」時に貰える鍵 クエストが消滅してもロベルトと話せば鍵が貰える 各キャラが欲しがるレムナント プロフィール付きのキャラは、手に入れたレムナントを欲しがる場合がある ただし、武器の場合はあげてしまうと大きく弱体化してしまう場合があるので注意。 (アーツを何も覚えておらず一から覚え直ししなければならなくなる場合があるため。ちゃんと技を育てるつもりがあるならじゃんじゃん渡しちゃってOK。) 以下欲しがるキャラとそのレムナントの一覧 キャラ 武器 ウェポンアーツ 備考 ダヴィッド 氷の剣(両手剣) 吹雪 両手剣はアーツを何も覚えていないので、よく考えて渡すこと。ラッシュが使ってもよい。 エミー 月下美人(片手刀) 大乱れ雪月花 エミーに渡しても、自分で使ってもよい。エミーでも大乱れ雪月花を覚える。 イェーガー スキアヴォーナ(槍) スキアヴォーナ 槍から槍への持ち換えなので、渡しても特に問題無し。ただし強化されるのは通常の武器より遅め(材料が困難)。 ゲイオウ オブシダン(両手剣) 熱情の律動 どうせヤーマ専用なので渡してしまって問題ない。ただしゲイオウは両手剣のアーツは何も覚えていないので注意。 シバリ ダイダロス(槌) - どうせラッシュは装備できないので渡して問題ない。ただし槌で使えるアーツを何も覚えていないので注意。 マダックス リバティスタッフ(杖) - どうせクシティ専用なので渡して問題ない。ただし杖で使えるアーツは何も覚えt…と言いたい所だがどうせ初期状態だと片手剣のアーツすら覚えてないのであんまり問題はない。 ハルコ マリストリク(槍) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。が、ハルコは腕力低いことや突撃を習得することなどから術のことと相談。 キャラ アクセサリ ウェポンアーツ 備考 パグズ ハートエイク(アクセサリ) メガロア パグズ専用なので渡してしまって問題なし。ウェポンアーツは強力な全体攻撃。 ブロクター ワンダーバングル(アクセサリ) - これもブロクター専用なので渡してよい。ステータス異常をほぼ無効化する。 イリーナ デッドハート(アクセサリ) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。もちろん自分で使っても良い。 ノーラ フラショナル(アクセサリ) - 沈黙無効は有用なので、自分で使ったほうが良い知力の上昇量も微妙な為、渡さないほうが無難 グレウス ラバーソウル(アクセサリ) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。もちろん自分で使っても良い。 シェリル シルマールリオン(アクセサリ) - 知力の上昇量が微妙な為、渡さないほうが無難 バイオレット リア・フォール(アクセサリ) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。もちろん自分で使っても良い。 キルネア ブラッドチャリス(アクセサリ) - 自分で使わないならば、渡してしまってもよい。が、どうみても物理系のアクセサリだからよく考えよう。 解禁の必要なギルド 「○○どこで雇うの?」「そんなギルド無いよ!」って人用。 町 ギルド 解禁条件 備考 アスラム:クラージェ区 迷宮の指輪 エミークエスト「宿志を継ぐ者」クリア 要「英知の余韻」クリア セラパレス:ランブロ区 三界の剣 クエスト「野ばら咲くころ」クリア エリュシオン:グナーデ区 迷宮の指輪 ノーラクエスト「ブラッディ・アリス」クリア エリュシオン:議事堂前 三界の剣 ケイドモンクエスト「激闘! 銀鷲団 最終話」クリア 6拠点出現前にこなすと、報酬が増える→取り返せない要素 ゴール 古城の指輪 クエスト「幻惑の門と冥胎の剣」クリア 名前は微妙に違うが「迷宮の指輪」と同系列クエスト消滅でギルド解禁も消滅→取り返せない要素 仲間の武器強化 仲間の武器等はプレイヤーが任意に変更することができず、各々がそれぞれの装備方針に従ってマテリアルを収集し 強化等をして(一般的に)性能の良い装備に自分で変える。 次に何を装備しようとするかは、そのユニットが技、術法、オールマイティのどのルートにあるかで決まり、強化時期はBRのみで決まる。リーダーユニットのルートは、各ユニット二回の相談とバトル中の行動によって決まる(※相談はユニークリーダーのみ)。 アスラム兵はオールマイティルートのみで、初期装備の系統を保ったまま強化していく。 強化に必要なマテリアルをバトルリザルトで欲しがり、必要数が集まれば、シティマップに入った時点で強化する。 捕獲してバラした際に手に入るマテリアルは、バトルに参加した全てのユニットが同じ数だけ入手し強化に必要なマテリアルはストックし、必要の無いマテリアルは即座に売却して強化資金にする。 マテリアルが揃わなくても、強化開始BRより6上がれば、シティマップに入った時点で勝手に強化する。 強化後、シティマップに入った時に「バトルしに行かないか?」といった類の提案がある。(それが強化完了の合図となっている。恐らく、選択肢は形式的なもので、どちらを選択しても変化は無いと思われる。) 強化の際には各ユニットがそれぞれの所持金を使って強化するが、足りない場合は借金して強化する。表示上は0Gで借金完済まで増えない。また、借金返済中でも次の目標装備の強化BRになれば更に借金して強化する。 リーダーユニットはラッシュが所持している武器を入手してランクアップしようともする。 一部のユニットは、所持しているレムナント武器を最優先で欲しがる。(上の各キャラが欲しがるレムナント参照) レムナント武器を除けば、現在のルートを維持したままBRが上がるといずれ目標とする装備(技ルートにあるなら技ルート上の装備)のうち装備中のものよりランクの高いものを欲しがる。 それらを複数所持している場合には、よりランクの高いものを欲しがる。 装備方針やアーツ習得の相談と重なる場合は、そちらが優先されるが、その後、街やダンジョン(どこでも良い)に入って出れば武器を要求してくる(バトルの必要は無し)。 武器や盾のレベル 武器や盾はバトル中に通常攻撃をすることで経験値が蓄積され、一定値になると、無印→+1→+2→・・・とレベルアップしていく。 FAやMAを使用しても経験値は入らない。盾はシールドガードでも経験値が入る?(未確認) 相手モンスターが強い(自軍のBRより敵のBRが高い)ほど、1回の通常攻撃で入手する経験値が多くなる。 レベルが上がるほど、レベルアップに必要な経験値が増加する。 レベルの最大値は+9で、+0→+1に必要な経験値を1とすると、+1→+2は10程度、+0→+9は730程度。 トレジャー等で入手する武器の中には-補正が付いているものがあり、それらは-2→-1→無印→+1→・・・とレベルアップする。 両手に武器(や盾)を装備している時に、メイン武器のみのスタイルへチェンジしても両方の装備に経験値が入る。 武器や盾にはそれぞれに成長速度が設定されていて、早い、普通、遅い、の三段階があり、一般的に性能が良い装備ほど成長が遅い。(成長が遅い武器ほど、1回の通常攻撃で入手する経験値が少なくなる模様) 成長が遅い武器ほどレベルアップ時のATK等の上昇値が大きい。 成長が遅い武器だと、+1で初期値の10%、+2から+9まではそれぞれ初期値の1~5%程度ずつ上乗せされる。 成長が普通の武器は+0→+9で初期値の30%上昇し、成長が遅い武器は+0→+9で初期値の35%上昇する。 レベルアップした武器を強化すると、強化後もそのレベルが引き継がれる。 仲間は装備中の武器から直接強化できない武器に持ち替えることがあり、その際には別物扱いで+0にリセットされる。 アスラム兵(恐らく全員)の武器はドラゴニクル・(竜神の)○○→ディヴァイン・(神々の)○○で+0にリセットされる。 リーダーユニットは武器系統を変える場合もあり、その度に+0にリセットされる。 ソバニを除いた、最終的にWAが使えるようになるリーダーユニットは全て、技、術法ルートの最終武器で+0にリセットされる。※これは、○○(Quality)→ディフレクト・○○といった様に強化を一段階飛ばすことによるがオールマイティルートで○○(Fine)まで上げてから、技ルートへ移行してディフレクト・○○等とできないか?(要検証) 武器名 成長速度 レベル ATK DEF MYS M.DEF 備考 エストック(Quality) 普通 +0 71 30 73 23 +8 88 37 91 28 +9 92 39 94 29 オブシダン 遅い +0 90 30 75 15 +8 117 39 97 19 オブシダン【匠】 遅い +0 180 60 150 30 +8 234 78 195 39 +9 243 81 202 40 ガープ・ノクト 遅い +0 139 40 126 62 +1 152 44 138 68 +2 157 45 142 70 +3 159 46 144 71 +4 164 47 148 73 +5 166 48 151 74 +9 187 54 170 83 月下美人 遅い +0 84 23 80 31 +1 92 25 88 34 +2 94 25 90 35 +7 105 28 100 38 +8 109 29 104 40 月下美人【匠】 遅い +0 168 46 160 62 +1 184 50 176 68 +9 226 62 216 83 氷の剣【匠】 遅い +0 176 62 140 46 +1 193 68 154 50 +2 198 70 158 51 +9 237 83 189 62 スキアヴォーナ 遅い +0 87 24 64 14 +1 95 26 70 15 +2 98 27 72 15 +3 100 27 73 16 ダイダロス ? +0 112 25 50 30 +5 134 30 60 36 +6 137 30 61 36 +7 140 31 62 37 ダイダロス【匠】 ? +0 224 50 100 60 +7 255 62 125 75 +9 255 67 135 81 ディフレクト・ホークウインド 遅い +0 150 79 130 68 +1 165 86 143 69 +7 187 98 162 78 +9 202 106 175 85 パイモン・ノクト 遅い +0 155 51 139 71 +4 182 60 164 83 +9 209 68 187 95 ハルファス 遅い +0 86 30 75 33 +6 105 36 92 40 +7 107 37 93 41 ハルファス・ノクト 遅い +0 139 51 122 57 +1 152 56 134 62 +8 180 66 158 74 +9 187 68 164 76 ビルキース 遅い +0 98 25 70 15 +2 110 28 79 16 +3 112 28 80 17 ブエル・ノクト 遅い +0 172 56 126 33 +4 202 66 148 38 +9 232 75 170 44 フランシスカ 普通 +0 20 7 17 7 +7 24 8 20 8 +9 26 9 22 9 ブロードソード 普通 +0 19 7 16 5 +1、+2 20 7 17 5 +3 21 7 18 5 +4 21 8 18 5 マリストリク ? +0 110 29 74 25 +5 132 34 88 30 マリストリク【匠】 ? +0 220 58 148 50 +9 255 78 199 67 ミスティック・ワンド 遅い +0 100 41 130 37 +9 135 55 175 49 リバティスタッフ ? +0 98 28 90 28 +2 110 31 101 31 +8 127 36 117 36 +9 132 37 121 37 リバティスタッフ【匠】 ? +0 196 56 180 56 +9 255 75 243 75 盾名 成長速度 レベル EVA M.EVA 備考 タワーシールド 普通 +0 4 6 +5、+6、+7 4 7 +8、+9 5 7 武帝の盾 遅い +0 40 20 +3 46 23 +5 48 24 +9 54 27 ラッシュのクリアランスローションの覚え方 まず毒を使ってくる相手と戦わなければならない お勧めはムジカヒド城のレアモンスター、キャンサークロウ 良く出るのと、工作術法のポイズンエージェントLv1をよく使ってくるので、毒になりやすい 他にも範囲攻撃があるので、そこは気をつけよう 相手としてはラーバフェンダのレアモンスター、フォーリンエンジェルのほうがいいがかなり出にくい ポイズンエージェントLv1を使うのに加え、自己回復するので長期戦にしやすいのと、範囲攻撃も他には弱いビンタしかない 出来れば1ユニオンでリーダーをラッシュにして、ポイズンエージェント食らうために人数は3から5程度がいい キュアを覚えてしまっていても、4・5回に一回くらいは解毒ローションが出るので、根気良く使おう 解毒ローションが選択できなかったら、余裕があればポイズンを回復しないで次のターンにするのもいい スタイルや武器系統熟練度の上がり方 ファイティングアーツを使わないとなかなか次の技を覚えないため、通常攻撃では上がりがかなり低い模様。 また、ファイティングアーツは通常攻撃ではLvup&派生しない。ほぼ通常攻撃だけで、払い斬り、ジャグスパーダ、クイックドロウ、二段斬りまで覚えたがLv1しかない。逆にこの事により公式109Pの条件は、ファイティングアーツに関しては間違いとわかる。 兜割りを覚えるまでファイティングアーツを後1回というときにたまたま記録できたので試したが、30回ほど通常攻撃を行っても覚えず。続けて何度か同じように通常のみで戦ったが覚えず。ミスティックアーツやマルチキャストを使用しても覚えず。 払い斬り一回で次の攻撃時に確実に覚えるので、通常攻撃での武器熟練度の上がりは相当低い(もしくは無い)模様。 それと、二刀流でメイン槌・サブに刀で、片手技や両手技や二刀流技を使ってもリザルト時に覚えたので、両方回数は稼げている。 弱い相手でも同じなので、純粋にファイティングアーツの使用回数かもしれない。ファイティングアーツのランクによる違いは不明。 ファイティングアーツの派生について 武器に設定されているタイプへ派生する。控えに居るキャラクターついては未検証。 派生は使わないと起きない為、ラッシュはやろうと思えば同じスタイル内でも違う技なら逆派生可能。 例:スピードタイプ武器で光速払い斬りを覚え、パワータイプ武器で無双ジャグスパーダを覚える。など やるのは面倒だが、名前が変化する技だけ揃えたい人は試してみるのもいいかもしれない。 また、行う前は片手技しか覚えていなかった状態での話だが、槌メイン(パワー)の斧サブ(スピード)で二刀流してみたところ、 光速にも無双にもは派生が起こらず。両手技は覚えていないので不明だが、元から派生している片手技も派生は微動だにせず。 これを応用すればごちゃ混ぜに派生させた技を固定出来るので、やりたい方はどうぞ。 全力で攻撃しろやリシンクについて そのキャラの使っているアーツによって変化する模様。 ラッシュのクラスがソードマン系だったが、ミスティックアーツばかりずっと使っていたら、そのうちミスティックアーツを選択するようになった。 その後ファイティングアーツばかり使い続ける事によってまたファイティングアーツを使うようになった。 この間ソードマン系のままだったので、クラスは関係ないと思われる。 ラッシュの行動によって、控えのリーダーも影響受けるかもしれないので注意。(要検証) フラウマローの塔の「石版」のメッセージ ▽注ネタバレ <砂漠の伝説>グレウス王国、女王フラウマロー四世へ捧ぐ。愛と戦の真実を、今に生きる者たちへ。塔に刻むは、千年前の物語。 Ⅰ・始まりの章 フラウマローという女が一本の槍と共に砂漠を渡りひとつのオアシスを見つけた。不毛な砂漠に豊かな恵みをもたらすレムナント・トウテツのふもとだ。グレウス王国の歴史はこのときから始まった。 Ⅱ・栄華の章 この塔は、フラウマロー四世の偉業を称える証。王国の象徴として築かれた。民が女王のために築いたといえばその偉業たるや、想像に難くないだろう。ウンデルバルトと同盟を結び砂漠の交易を一手に引き受けたことでグレウス王国は栄華を極めたのだ。しかし、これが悲劇の始まりとなる。 Ⅲ・愛の章 フラウマロー四世は同盟を結んだウンデルバルト公と愛を誓った。この塔でも、その仲むつまじい姿はみかけられごく自然に婚約が発表された。グレウス王国は、連日、祭りのように賑わった。しかし、歴史の浅い国ゆえに愛の行く末を想像できる者は少なかった。 Ⅳ・裏切りの章 フラウマローはウンデルバルト公に裏切られたのだ。ウンデルバルト公はフラウマローを捨てマリオン・マーシャルという田舎の娘を選んだ。このときから、ウンデルバルト公は神皇帝を名乗りレムナントの支配と共に、領土を拡大させていく。グレウス王国の喚起のうたげの賑わいは一転憎しみに満ちた怒号に変わり戦の気配すら漂い始めた。女王の反対をよそに臣下たちは神皇帝への反乱を画策。それは神皇帝の知るところとなり王国には、すぐさま討伐軍が派遣された。 Ⅴ・戦の章 かくして戦は始まった。当初、グレウス王国が神皇帝の手に落ちるのは時間の問題とされていた。しかし、世の覇権を握るほどの神皇帝のウンデルバルト軍に対しグレウス軍は互角に戦いを繰り広げる。女王に命を捧げた親衛隊の凶暴なまでの戦いぶりや武器を手にした民による悲痛な抵抗がウンデルバルト軍の士気を下げていたのだ。だが、この善戦が、国の存亡を決めた。神皇帝の妻となったマリオン・マーシャルが突如、戦場に姿を現したのである。 Ⅵ・滅びの章 マリオン・マーシャルは祈り空間に美しい模様を描きだす。直後、不動のトウテツは歩みだしこの地を去る。トウテツを失った一帯は本来の姿に戻り始める。砂塵に覆われた、褐色の世界へと・・・・・・その後、わずか数日でグレウス王国はウンデルバルトの手に落ちた。トウテツを失ったこの地にかつての賑わいは二度と戻ることはなかった。女王は行方不明となっていた。臣下による暗殺、国外への逃亡などさまざまなうわさが流れた。それも、グレウス王国の滅亡と共に語り継ぐ者はいなくなった。ボス戦後<??? 千年の時・・・・・・肉は朽ち記憶は消え心は波打つことなき石のよう。しかし、まだ、あの人の中に私がいた。それを知ることができた。ただそれだけで、血の通わないこの魂の端々が朝日をあびたような温かさに満たされて蒸発してしまいそうになるのです。私は、このまま温かさに包まれていたい。そう・・・私の魂の消滅と共にグレウス王国の歴史は終焉を迎えます。ありがとうという言葉の意味は忘れましたがありがとうという言葉を伝えたい。あの人の中にまだ私がいたことを伝えてくれた貴方に・・・・・・ああ! ワ・・・・・・グ・・・・・・・・・<偉そうな男 ふむ・・・女王の呪われた肉体は滅びたが魂を救えたことは喜ばしい。では、ささやかな礼だ。受け取りなさい。神祖皇帝陛下もお喜びになるだろう。では、くれぐれも道を誤られぬよう・・・・・・私はこれで失礼いたします。 召還レムナントのHPについて サイクロップスやナムル・ニラムなどの召還レムナント(敵でない時)のHPは9999で固定。 終盤になると以外に速攻で殺されるので復活は気付けではなくディバインエコーでやると良い。 アニメートされたら諦めるのも手。 成長促進効果装備一覧 装備する事で対応した熟練度の獲得量が増加する。 複数装備する事で効果もその分増加。 武器カテゴリ使用した武器の熟練度 ラバーソウル 終焉の石 スタイル片手武器/片手持ちなど武器のスタイルの熟練度 シルマールリオン 終末の首飾り 終焉の石 ファイティングアーツ使用したファイティングアーツ個別の熟練度 ドワーフのピコット フラッショナル 武帝の盾 破滅の首飾り 終焉の石 パワー派生光速(神速)、無双(神威)の派生 ワンダーバンクル ミスティックカテゴリ使用したミスティックアーツ全体の熟練度 ブラッドチャリス 終末の首飾り 終焉の石 ミスティックアーツ使用したミスティックアーツ個別の熟練度 エルフのティアラ シルマールリオン 神祖皇帝の盾 破滅の首飾り 終焉の石 アイテムカテゴリ使用したアイテムアーツ全体の熟練度 デッドハート 終末の首飾り 終焉の石 アイテムアーツ使用したアイテムアーツ個別の熟練度 リア・フォール バンシーのシンボル 破滅の首飾り 終焉の石 ステータス能力値の成長する確率 リャナンシーのコサージュ ハートエイク ガーディアンシールド 終焉の石 ワンダーバンクル パワー派生 デッドハート アイテムカテゴリ シルマールリオン スタイル、ミスティックアーツ ブラッドチャリス ミスティックカテゴリ ラバーソウル 武器カテゴリ リア・フォール アイテムアーツ フラッショナル ファイティングアーツ ハートエイク ステータス 神祖皇帝の盾 ミスティックアーツ ガーディアンシールド ステータス 武帝の盾 ファイティングアーツ 終末の首飾り スタイルと全カテゴリ 破滅の首飾り 全アーツ エルフのティアラ ミスティックアーツ バンシーのシンボル アイテムアーツ ドワーフのピコット ファイティングアーツ リャナンシーのコサージュ ステータス 終焉の石 派生以外の全て 名前 コメント http //www.springcanvas.com/article-29.html エルメス 財布 コピー http //www.w9588.com/ -- エルメス 財布 コピー (2015-01-07 21 06 21) ・ レアの手記集め 超古代遺跡-1層カリュブディス2層ふつうにデーモン3層巨人 やっとわいたカーズ鳥 巨人も忘却もカーズ鳥も玉鋼ばかりドロップ 玉鋼50個になり、460チェイン超えたらやっとレアの手記1個ドロップした 550チェインくらいで4個あつまった。 -- レジェンダリィホーリーオーダー (2013-06-24 23 25 28) BR205でパリス雇用、装備エリートスタッフ 2回めの成長方針聞かれたときに「技」選択したら「幻骸晶」が必要だと言うので霊峰ヴァッケルに 幻骸晶採掘してワールドマップに出たら、パリスくん 「ラッシュ君、が 必要なのですが、時間があるなら取りに行きませんか?」と -- BR209です (2011-10-09 11 18 14) ホーリーオーダー ドレッドドラゴンの尻尾ひとふりでファンブル 手間かけた割に合わない -- 名無しさん (2011-09-09 20 34 23) バトルランクの上昇(追加) BR176からBR177に上昇するのに50回戦闘 ラッシュ1人1ユニオンで、ダークフォレストとアビークリフで。 さらに50回戦闘後BR178に上昇した -- 名無しさん (2011-08-27 21 36 11) バトルランクの上昇(追加) バトルランク50までは5回戦闘ごと1上昇だったが 50から51に上昇するのに戦闘12回した。 (ガスリン洞窟、「蹴散らせ」と「攻撃しろ」これくらいの敵の強さでは12回) -- 名無しさん (2011-07-31 18 00 21) バトル・ランクの上昇(補足) リンクは一切なし。バトルランク43からの上がり方。 レアモンスター「グフウ」とのバトルも1回とカウントされている模様 -- 名無しさん (2011-07-31 17 54 18) バトル・ランクの上昇 戦闘5回でバトル・ランクが1上昇 (フォーン海岸、モラル中、コマンド「攻撃しろ」・ベルシュバルテレ、モラル高、コマンド「蹴散らせ」) フォーン海岸でも、ベルシュバルテレでも、戦闘5回めにバトル・ランクが1上昇した -- 名無しさん (2011-07-31 17 49 41) 陣による狙われ方の違い(地獄門戦で検証) 地獄門戦では、ラッシュ隊の回避率が大幅にアップする(サイコロ召喚するまで) アスラムアローのときは陣1の位置(リーダー・盾装備のラッシュ)が攻撃を受け、シールドバッシュやカウンターが多数発生 ヴァラーガードのときは陣2と3の位置が攻撃を受け、術使いアスラム兵だったため、ただ回避するだけ という違いが出た。 その差がターン数に影響、アスラムアローのとき5ターン、ヴァラーガードでは8ターンかかった -- 名無しさん (2011-07-27 23 58 29) 地獄門の「響きわたる負の咆吼」サイレスで封じた…ミスティックアーツだったんだ… -- 名無しさん (2011-07-27 22 40 58) ラッシュをブックマンにする方法(補足) * フリーファイターがレンジャーのときもあり。 * サムライがソードマンのときもあり (初期ブロードソードからトレジャー回収のブレイブレイピア装備でもサムライになった) * ラッシュは救助必須っぽい * 救助はクエスト「秘密の手紙」クリアで習得 * ポーションはギルアベ「ウォリアーズ・ブロードソード」 * ローションはギルアベ「クラブ7体」ジーベンビュール4か5、デ渓谷でもOK -- 名無しさん (2011-07-27 21 07 30) ラッシュをブックマンにする方法 1 ゲーム序盤ガスリン洞窟かロベリア廃城かでロベリア廃城を選択、ガスリン洞窟でも術使用。 2 ポーション、ローション、救助を習得させ、術メインで使用しながら、IAコマンド出たら積極的に選択。 3 フリーファイター→サムライとチェンジするので、術メイン、IAコマンド積極的選択続け知力伸ばす。 知力がチェンジ条件まで上昇すればブックマンにチェンジ -- 名無しさん (2011-07-27 19 28 50) BR11でアクアラム行くと当然モラル最低『玉砕覚悟』巨人、ヒュードラ相手に壊滅 あれ??壊滅するのパグズ隊だけだ。なんでかな… あっっここだけ陣がアスラムアローじゃない! もしかしてそーゆーことか -- 名無しさん (2011-07-22 12 52 30) Disc1限定クエスト消化してたらBR30になってしまった。つまらん… 低BRで地獄門いけるか試したくて、鷲の巣攻略後セーブデータからアクアラムへGo BR11でアクアラムに入り、ハルピュリア戦BR17、5ターン。 地獄門12ターン、終了時BR19にアップ。ビッグ使われたのは1度だけ。 ぎりぎり(HP残り6とか)壊滅せず、サイドアタック2ユニオンできたので、 ロックアップはサイコロまかせ。 FAは払い斬りかせいぜいジャグスパーダ、MAはラッシュ、ダヴィッド、パグズがやっとウェイブ習得したところ。 ダヴィッドの開幕ゲイボルグを期待したが、撃ってくれない… 3人ずつ5ユニオンで、ユニオンHP1200、DEF14くらい。 スペシャルアーツはひとつも出なかった。 -- 名無しさん (2011-07-22 00 52 06) 追記 バトルランクが低いままストーリーをアクアラムまで進めると、 4将軍より強いアスラム兵が揃う、という意味です。 武器ランクが数段上のアスラム兵が出てきます。 -- 名無しさん (2011-07-20 12 53 45) 強いアスラム兵は、アクアラム入って出るとアスラム中央広場に出揃う。 -- 名無しさん (2011-07-20 08 20 13) バトルランクが低いと、4将軍よりアスラム兵のが強い。武器が上位。 -- 名無しさん (2011-07-20 08 05 23) Disc1限定クエスト+赤い石集めクエスト あと3コ残して現在BR27… 戦闘開始時モラル中コマンドは「攻撃しろ」…適正なバトルランクということですね -- 名無しさん (2011-07-19 23 48 11) このwiki内低バトルランク攻略に、地獄門BR14とありますが、 disc1限定クエ全部クリアしてこのBR維持する戦い方、教えてください。 難しいです…BR上昇させずに戦うのは -- 名無しさん (2011-07-15 12 58 29) ヤングクエ 大砂海グランドビートル1回でBR18に上昇…たった1回で… 緑葉騎士団クエ1回めBR19↑ 2回めBR20に↑ 3回め一気にBR23! もう低バトルランク攻略は諦めるしかない?? -- 名無しさん (2011-07-15 12 44 40) 太古の血戦クリア後 ひなはなクエ発生させるため「愛のために鐘は鳴る」受諾 開始BR13 ひなはなクエ受諾時BR15 ひなはなクエ最初のランドワーム戦「玉砕覚悟」3ターン BR16にアップ 鍵開けて、ピアス取りに行って、ジャーナ族1回でBR17に… はあああぁぁ 難しいな…低BR… -- 名無しさん (2011-07-14 00 15 24) 太古の血戦でエミーデビュー。 マンドロスキロ(ドラゴン)のデッドファングでHP26に。でるぞでるぞ… でました次ターン「百花繚乱」モラル70%でダメ5600…まあ、デビュー戦だしな ラッシュがドラゴン通常攻撃一撃で赤点滅。あっやばい「甘い余香の剣」装備させたんだ クジンシーの恋人がくれた「神の加護付の剣」DEFが7しかないんですけど… -- 名無しさん (2011-07-13 00 48 14) Disc1限定クエ消化マラソン 太古の血戦からスタート BR11開始17ターン戦ってクリアBR一気に13に上昇、こんな… こんなことではクエストクリアし終わったら、対地獄門戦はBRいくつになっているんだ? -- 名無しさん (2011-07-13 00 21 44) BR10で鷲の巣 BR12のときたいした苦労もせず(?)クリアできたが、BRが2違うだけで歯ごたえがあるぞっと。 みんなたいしたアーツも習得していないため、回復薬13個、気付け薬9個も使った。 コマンドが思うように出ない&ロアエス先に倒しちゃった、→カスタネアのオーバードライブをラッシュ隊が喰らい壊滅 16ターンでクリア、BR11に上昇(上昇幅緩やかoverkillばかりだったからな) -- 名無しさん (2011-07-13 00 13 21) ナムルニラムBR9で13ターン・ドロップはレムナント破片と水晶ドクロのセーブデータから再プレイ 勇士の城壁さあっと通り過ぎようとしたが「エクスキューショナー」居たのでロックアップ! サイドアタック発生させようと4ユニで、敵のビッグストン一撃で3ユニ壊滅、1ユニ激瀕死→終わった 2ユニに編成し直し11ターンで捕獲BRは変わらず。 -- 名無しさん (2011-07-13 00 00 27) セーブデータすべて消失…USBに保存していたが、ロードしたら「破損データ」の表示に。 再起動したらUSB自体を認識せず。 -- 名無しさん (2011-07-10 14 21 46) BR15でアクアラムへ。バルバロッサと突進魚に喰いつかれBR19、もはや低BRではないな、しかしコマンドは『玉砕覚悟』 -- 名無しさん (2011-07-09 20 40 46) BR12鷲の巣 低BRといえるか?微妙だがコマンド『玉砕覚悟』 部隊を2方向に分けると救助にも行けない悲惨なことになるので、素直に敵Cに「距離を縮めろ」 工作と気付け持ちアスラム兵1人ずつ各ユニオンに配し3ユニオン編成。 13ターンでクリア。BR15に上昇 -- 名無しさん (2011-07-09 17 49 43) BR9でエマクエスト その前にギルド確認、バトルチェイン50回がクリアになってる。 所持金2万Gあったのでケイドモン雇用(残金596G)3・4・5の3ユニオン編成 途中ポーチリザードに喰いつかれBR10に。だがコマンドは「攻撃しろ」適正BRか? ボス戦は4ターン、気付け薬持ってるアスラム兵がカーズKO、ファンブルにはならなかったのでよしとする。 -- 名無しさん (2011-07-09 01 19 34) BR8でヌモール廃坑 、もはや低BRではない?コマンド『慎重にいけ』 ラッシュに救助習得させたせいでアイテム回復コマンドが出なかった。 買い込んだ薬草ムダになった。 -- 名無しさん (2011-07-08 08 31 29) BR8でヌモール廃坑 エマが初期装備のままでちょい不安。キエンに喰いつかれたらアウトだな…仲間呼ぶからコイツら トレジャー「ブレイブ・レイピア」回収が最重要。うまく回収したが昇降機上でアメーバに喰いつかれBR9にアップ ナムルニラムは9ターン、ドロップ「成就のベルト」のみ。 やり直して15ターン「成就ベルト」「ルーンソード」まあいいか水晶ドクロまで粘るのはやめだ。 -- 名無しさん (2011-07-07 23 35 12) BR5でチリーモルグ、やはり『玉砕覚悟』ザコ戦は極力回避でBR上昇を抑えたいが ガス地帯バグが避けられず、エネミーアドバンテージでなんとゲームオーバー。 ユニオン組み直し2ユニオンで。チリーモルグ攻略時BR8に上昇。 -- 名無しさん (2011-07-07 08 31 50) ↓ラッシュとアスラム兵キンバリーでカリュブディス2リンクしたら、仲間呼ばれ続け141チェイン48ターン 1回呼ばれると3ユニオンの増援、バトルフィールドには敵最大7ユニオンなので、3ユニオン倒すと増援が3ユニオン入る。 当然モラルは最低真っ赤です。ユニット2人だけだから禁忌は発動できない。 オフェンスもディフェンスもミスったらゲームオーバー。ザコだけど緊迫感あります。 -- 名無しさん (2011-07-06 12 54 54) ラッシュはじめ、仲間が強くなり過ぎると、ザコ戦は面白味に欠けるので、いろいろ工夫が必要です。 ラッシュのアーツ育成と武器習熟度アップをねらい、バトルシールド陣にラッシュ1人orラッシュとアスラム兵1人でバトル。 場所はエリチェン多数可能なフラウマローの塔。ここのカリュブディスは弱いが1ターンで倒せないと延々と仲間を呼ぶ。 (わざと弱い武器装備で)チェイン稼ぎに良い。コマンド間違えると、ずっとマッシブストライク喰らう、ものすごい緊張感味わえます -- ただ今6周目 (2011-07-05 23 46 27) ホワに禁忌習得させるため、いろいろとユニオン組んで試しているが、なかなかコマンド揃わない。 アンチ多用ブラックムーン相手に癒しの水発動を狙って、おまけで組んだイェーガーのユニオンが なんとフェイタルLv.4を発動した。(ブラックムーンが受けたダメージ5900)わろた。 -- 名無しさん (2011-07-02 00 13 06) あれ?全滅蜂相手にファンブルになっちゃった。あれれ?レジェンダリィウォーロックなのに…あれれ? -- 名無しさん (2011-07-01 00 31 00) ↓ラッシュ、エミー、バイオレット、ラゴウは工作&救助持ちなので、癒しの水も発動した -- 名無しさん (2011-06-28 23 32 50) ブックマンからウォーロックにチェンジできました 毒エージェントLv.5習得時点で工作もち5人ユニオン編成(ラッシュ エミー バイオレット ラゴウ アイギパーン) フラウマローの塔岩削り2リンク6ユニオン相手、2ターンめにコマンド揃った ラッシュ 腕力86 知力79 ドラグーンハチェット チャンピオンタワーシールド ラバーソウル 終焉の石 BR120 -- 名無しさん (2011-06-26 10 29 16) 毒エージェント2回、プロテクション1回、アイテム2回でハイウィザードにチェンジ。 やり直して、プロテクション1回、アイテム1回でなんと「セージ」にクラスチェンジ。 工作は、まだ毒とパライズしか習得していないのに… -- 名無しさん (2011-06-25 18 45 56) 一の陣に1人きりだと、すぐ壊滅するが、エミー&ディーコン ダヴィッド&ムーサ 2人ずつのユニオンにしたら、陣防御値0に変わりはないが、壊滅しない。 ユニオンHPが2人分に増えただけなんだが、まあ、バトルは楽だ。 陣特性なのか、回避率というか、防御率が高いようにも思える(ダヴィッドの氷の剣の防御率かも) -- 名無しさん (2011-06-25 18 05 31) ラッシュの救助アーツレベル上げるため、ヒール持ちアスラム兵3人とラッシュ、 一の陣にエミー1人、一の陣にダヴィッド1人の3ユニオンでフラウマローの塔へ。 最初のバジリスク2リンクでエミー敵1ユニオン壊滅させたが、追撃をくらい壊滅。 ダヴィッドは残りHP127で踏みとどまり2ターン目へ。 ラッシュ隊「なんとしても救い出せ」のコマンドを選択、ダヴィッドはというと、 なんと「ゲイ・ボルグ」!うーんさすが領主様、死んでたまるかってねwww -- 名無しさん (2011-06-25 17 05 16) ブックマン ↓の状態でFA数回使ったら、ガーディアンになった。 MA IAであったが、その差が少なく、グラディエーターにはならなかったようだ。 -- 名無しさん (2011-06-24 08 05 13) ブックマンのラッシュ、コンフューズLv.4にUPとともにハイウィザードにチェンジ。 やり直して、戦略と救助とIAだけ使用したら、ハイウィザードにチェンジしたときと同じ回数MA使ってもブックマンのまま。 まだ工作習得していないラッシュ、ウォーロックの前にハイウィザードかコマンダーになりそうだな… ブックマンからウォーロックはやはりキビシイかも -- 名無しさん (2011-06-23 23 59 21) ↓まちがえました。ブックマンからウォーロックにクラスチェンジ可能か実験中。です。 -- 名無しさん (2011-04-13 00 12 37) ブックマン ロードサムライから知力41にUPした時点でクラスチェンジ。習得アーツは 回復薬Lv.3 気付け薬 共命丹 赤・青・黄ポーションがLv.3 パワーポーション 解毒ローション ヒールLv.3 キュアLv.2 リフレッシュ 突撃はエナジーLv.5 ウェイブLv.3 アシッド クイックチャージ 払い斬り 鬼払いLv.2 翔舞剣 使用したMAおよそ200回、IA90回 現在は腕力54・知力51で「ロード・ブックマン」 グラディエーターにはチェンジせずにいる。 MA使用後はIAを使用。ブックマンからホーリーオーダーが可能か実験中 -- 名無しさん (2011-04-13 00 08 23) ↓バトル・ハルバードとブレスレット(Quality) -- 名無しさん (2011-03-26 00 09 19) ゲーム序盤 ブラックデールのイェーガー戦 3ターン以内でクリアすると武器とアクセサリー ドロップする -- 名無しさん (2011-03-25 19 08 11) ↓追記 3周目にもホーリーオーダーめざし、地壊衝Lv.3以外のFAは どれも神威Lv.5か無双Lv.4だったが、クラスチェンジしなかった。 このときはやはり「コマンダー」だったがMAばかり使用、IAはほとんど使っていなかった。 ホーリーオーダーのみをめざすなら、 ①ラッシュにFA以外習得させないために期限付きクエスト以外は放置、ギルドアドベンチャーも放置。 ②武器を取り替えながらまんべんなくFAを使う。 ③MA使用後は必ずIAも使用する。 ④クラスは「フェンサー」に止めておくと楽かも。 ④ホーリーオーダークラスチェンジしたらギルドアドベンチャー確認 これで「コマンダー」からチェンジめざすよりはかなり早くチェンジするハズ -- ただ今4周目 (2011-03-01 21 12 56) ↓追記 ラッシュ道場ばかりしていたのでBRは高いです BR108のとき「あと1回でも術使うとグラディエーター」のレジェンダリィ・ブックマン BR124「コマンダー」にチェンジ BR133「聖平原」終了 BR155「ホーリーオーダー」にチェンジ -- 名無しさん (2011-02-28 23 49 43) ホーリーオーダー 4周目にしてやっとなれました。 ギルドアドベンチャーコンプもめざしているのでコマンダーからのクラスチェンジです。 コマンダーは術士なので「臨機応変」に術ばかり使うのでアイテムアーツとバランス取りながら、手間がかかりました。 クラスチェンジ時のラッシュ ①武器固有の最強ファイティングアーツは杖技「地壊衝」以外どれもLv.2以上 ②ラッシュ1人で竜城の盗賊・ニドホック相手に道場修行880チェイン ③827チェインのとき神威・砕打逆鱗Lv.5にUPと同時に「地壊衝」習得 ④880チェインで「地壊衝Lv.2」「ホーリーオーダーにクラスチェンジ」と表示 盗賊に出会うまでは、ダークフォレストの「メルクリウス」で道場修行してました。 盾装備すると「シールドバッシュ」で武器使用機会減るので、両手武器装備か、片手武器を左右に持たせました アクセはもちろん「終焉の石」「ラバーソウル」です -- ただ今4周目 (2011-02-28 23 20 28) 「自爆」… サイレスで封じることができたので、敵のミスティックアーツだと解りました。 -- 名無しさん (2011-02-06 23 49 32) 癒しの水 ケイドモンに「癒しの水」習得させ、ケイドモン・トルガル・ブロクター3人のユニオン編成中 他1ユニオン壊滅、1ユニオン瀕死のとき、「癒しの水」発動コマンドでました。 最低3人いれば、禁忌コマンド発動できるみたいですね。トルガルもブロクターも救助術法使えないけどOKでした。 -- 名無しさん (2011-02-05 18 24 35) ↓ラッシュ・ホーワンゲールがグラ化してしまうとギルドアドベンチャー「コマンダー3人揃える」がクリア不可能 -- 名無しさん (2010-12-04 10 25 21) グラからウォーロックはありです。ルセチウスとホーワンゲールもなれます。 ホーワンゲールは戦略あればコマンダーにしてからウォーロック簡単になります。 (コマンダーにするのに手間と時間かかりますが) ルセチウスはグラからしか道はありませんが、「術」選択して育てれば、ウェポンアーツも使えます。 -- 名無しさん (2010-12-04 02 07 32) グラディエータートラップ後、禁忌術法をすべて習得し ウォーロックにクラスチェンジ確認しました。 とても大変でしたがあきらめず頑張ってください! -- 名無しさん (2010-12-03 21 13 55) "本当の決意は胸に秘めて戦え そういうものだろう" 初めて聞いたノーラのかっこえーセリフ(エンシェントドラゴン相手にリアアサルト中) -- 名無しさん (2010-11-25 00 33 50) トルガルの装備 トルガルが「鉄鉱石」と「タシュロン貝」所持した状態で「トレントの破片」が必要なのだとのたまうので、 ベープランター目当てに「南西公路」に行ったが、POPなし。なので南西公路を駆け抜けてワールドマップに出たところ、 なんとトルガルの装備がメイン・サブともにキメジェス・フェラルになっていた。そして所持品欄はカラになっていた。 -- 名無しさん (2010-11-08 00 56 15) ↓追記 フェンサーで止めた意味、やっとわかりました。 -- 名無しさん (2010-11-01 19 51 11) ものすごく感謝です!!勘違いしてました。アイテムアーツほとんど使っていませんでした!これからバンバン使います。ありがとうございます!! -- 名無しさん (2010-11-01 19 35 15) FAを使わなければ武器熟練度は上がらないので絶対条件です この際FAとMAの使用頻度の差は関係無いと思います とりあえずホーリーオーダーの条件を書き出しますが ①全て(剣刀斧槌槍杖)の武器熟練度が高い。装備スタイルは関係無し ②IA(FAじゃ無いですよ)とMAの使用頻度が同程度 ③腕力59以上(ただし自分はこれに関しては確認してません…腕力MAXだったので) MAばかり使用していたなら、さっきも書きましたがIAとMAの使用頻度のバランスが取れてないのかもしれません 目安として固有技2(夢幻雪月など)を使い続け、LV4程度まで上がっていれば武器熟練度は足りてるはずなので、あとはひたすらIA(回復薬とかね)使ってみると良いかもです -- 名無しさん (2010-11-01 19 27 44) 再々ありがとうございます。BR100までMAばかり使用したのでそれと同程度FA使えば、可能性が…ということでしょうか?FA使うは絶対条件ですよね? -- 名無しさん (2010-11-01 18 14 54) 勘違いされてる方が多いようですが、無双とか神威とかの派生経験値とスタイル(片/両手持ちとか)経験、武器熟練度及びアーツ熟練度、これらすべては別計算です。 早い話、ブロードソード(パワー派生)とレイピア(スピード派生)の二刀装備を使い続けた場合、永久に派生は起こら無いがブラッドサイクロンLv5まで上がる…という事です。 たぶんシナリオ進行度とかBRとかはクラスに関係していないと思うので、あきらめず頑張ってください -- 名無しさん (2010-11-01 16 27 34) ↓ありがとうございます。マイラッシュはコマンダーからFA使い始めたため、剣と斧がまだ神威派生してません…ストーリー上もクエストもギルドも、残っているのは真覇王のみになってしまいました… -- 名無しさん (2010-11-01 15 47 14) オーダーになったタイミングでは、他キャラはグラとかガーディアン(ずっと控えだったキャラはヲリとかlv低いクラスだったかも)、イリーナはブックマンで停止中 ストーリーはウンデルバルトに入ってスグ出たところで、BRは90前半だったと思います ちなみに、後々のIAとMAのバランス取りが面倒だったので、ラッシュはずっとフェンサーで停止になるように調整してました 具体的には、フェンサーにクラスチェンジした後、極力ラッシュはIAとMAを使わないようにし、道場では別に回復役ユニオンを置いてました -- 名無しさん (2010-11-01 14 48 08) ↓ありがとうございます。「フェンサーで止めて」とありますが、他メンバーのクラスはどうですか?あとストーリー進行状況とBRも教えていただけたら嬉しいです。 -- 名無しさん (2010-11-01 14 24 18) 自分はフェンサーでクラス止めてから、道場で一気にオーダーにしたのでなんとも言えません… とりあえず ①まだ武器熟練度が足りない(固有技2覚えたくらいでは、まだ足りません…) ②IAとMAの使用頻度が同程度じゃない(コマンダーからだとここに引っかかる可能性が高いかも) この二点に注意してやってみてください これでダメなら、コマンダー>オーダー自体が無理なのかも… -- 名無しさん (2010-11-01 13 29 57) コマンダーからホーリーオーダー可能でしょうか?クラスチェンジの兆し、全く見えません… -- 名無しさん (2010-11-01 13 05 04) ↓失礼、箱○でレジェンダリィ・ホーリーオーダーまでいきました -- 名無しさん (2010-11-01 12 56 57) ↓のかた、箱プレイでホーリーオーダー達成ですか?それともPC版ですか? -- 名無しさん (2010-11-01 08 17 22) ↓追記 全武器カテゴリの熟練度をさらに上げることでランクが上がる模様 -- 名無しさん (2010-10-30 14 40 19) PC版wiki参考にしたら、あっさりホーリーオーダーになれました 箱○版でも条件は同じみたいです…今さらですが -- 名無しさん (2010-10-30 13 19 30) 武器固有技の派生 剣戟ビクトリーLv.3-->無双・剣戟ビクトリーLv.3 地壊衝Lv.3-->無双・地壊衝Lv.3 パワー・ハンマーLv.3-->無双・ハイパーハンマーLv.3 憤龍玉砕Lv.3-->無双・憤龍玉砕Lv.3 ブラッドサイクロンLv.3-->無双・ブラッドサイクロンLv.3 たまたまかもしれませんがLv.3まで習得すれば派生起きました…参考まで -- 名無しさん (2010-10-28 00 30 14) 大量リンクしても、最大7ユニオン。あとは控えている。フラウマローの塔のカリュブディスは1回の増援が3ユニオンなので、3ユニオン倒した後でなければ増援はバトルフィールドに入れない。 -- 名無しさん (2010-10-26 13 05 18) ↓追加 でも、敵シンボルがデカ過ぎると、投げた斧が見えなくて「なにやってんの?」ってカンジです この技の使い手がヤーマだと、やっぱり投げた斧見えなくて、「なにやってんの?」になってしまいます。 -- 名無しさん (2010-10-24 00 49 00) どこに書いたらいいか迷ってここに書きます 両手持ち斧のクリスタル・ワイドアックス(ATK130 MYS114 DF54 MDF54)は青い扇形刃の武器です。パワーブリンガーより見た目美しい武器です。 ブロクターがパワーブリンガーでアクストルネードしても、ちまっとしてどんな技かよくわかりませんが、ラッシュが使うと大斧をブーメランのように投げる大技だとわかります。 この技をラッシュがクリスタル・ワイドアックスでキメると、かっこいいです(私的に) -- 名無しさん (2010-10-21 00 32 46) ↓ウォーロックの今、アイドルアミュレット装備のケイドモンと組ませ、剣の一閃と神威突のダブル攻め! -- 名無しさん (2010-09-01 13 03 30) ホーワンゲールの武器 BR102で雇用した時メイン ハルファス サブ ハルファスノクト コマンダーにするべくずっと控えに置き、ヒーローLv4でコマンダーに。「何を鍛えるべきか」で「術」選択したら、メイン「ガーブノクト」 サブ「ハルファスノクト」というとっても頼もしい装備になった。嬉し―!! -- 名無しさん (2010-09-01 12 55 09) 終焉の石の装備効果 神倒し、戦略のコマンド出たら使う、これでたちまちヒーローLv2まで習得しました(ブラッドチャリスも同時装備) -- 名無しさん (2010-08-24 11 32 13) 武帝の盾、強すぎ。盾のカウンターだけで、グレータードラゴン部隊壊滅。攻撃の半分以上はガードするしさ。 -- 名無しさん (2010-08-15 19 50 05) 参考になれば… BR33でラッシュに甘い余香の剣装備させ、BR78に上がったところで 「武器強化→甘い余香の剣」が表示された。 ラッシュの装備を確認すると「甘い余香の剣+1」になっていた。 -- 名無しさん (2010-07-14 01 09 01) ケイドモンの育成 ケイドモンは「オールマイティ」「技」「術」どれを選択しても最終的に装備する武器は「ブエル・ノクト」 アクセサリーが替わるだけ。 なので、他のリーダーたちと違い、「オールマイティ」を選択するのがベストかと… 最終的には「女神の腕輪」と「アイドルアミュレット」を装備してくれる。(HPが増え倒れにくい、ステータス異常も次ターンには直っている。) -- マキマキ (2010-06-19 01 11 17) おぉ~っ、そうだったのですね。「リブート」出ると喜んで選んでました、3ヶ月間も。BRばかり上がってしまって…(今182です)。心を鬼にして頑張ってみます。ありがとうございました! -- コンチャ (2010-06-10 19 57 38) ↓「状態回復にまわれ」でも予定コマンドが「リブート」だと、他ユニットが待機のままなので、予定コマンド「キュア」のときが狙い目です。対象ユニオンには突撃玉砕していただきましょう、心を鬼にして(笑) -- マキマキ (2010-06-10 11 01 40) ありがとうございます。「癒しの水Lv5」狙ってもなかなか出ないので諦めかけていましたが、他の隊が壊滅されるような状況を作りながらもう少し粘ってみます。 -- コンチャ (2010-06-10 07 33 36) 癒しの水Lv5 ステータスすかすかでBRばかり上がってしまった状態でクエスト「悪漢と光なき少女」のドラゴン2体に挑んだとき、帯炎状態のユニオンに対し「状態回復にまわれ」コマンドがラッシュ隊にでて、そのときのラッシュ隊の箇々の予定コマンドは「キュア、待機、待機、待機」でした。が、対象ユニオンが壊滅されてしまったため、リシンクが起きて「リブート、ヒール、ヒール、ヒール」に。で癒しの水レベル5発動しました。 -- マキマキ (2010-06-09 20 19 25) 禁忌術法「癒しの水」のレベルを5にできません。何か方法がありますか? -- コンチャ (2010-06-09 19 10 31) ウンデルバルト到着で、レムナント関係クエストが発生しなくなる可能性あり。 (ケイトとラゴウで確認) -- 名無しさん (2010-04-26 12 44 56) 煉獄門に壊滅されたラッシュ隊、ビッグ使われたが、 ラッシュが終焉の石を装備していたため、アニメートをレジスト、 HP・AP満タンで復活した。もうけもうけ -- 名無しさん (2010-04-23 19 51 45) トルガル 戦術もポーションも習得させなかったら、エンディングまでフェンサーのままだった。 ブロクター 工作を覚えないとガーディアンどまり。工作習得後放置でロスト習得。いつの間にかマスターグラディエーターにチェンジしてた。 -- マキマキ (2010-03-24 21 37 36) ノーラ 仲間トークで工作とローション習得させしばらく放置。 あるときアーツを確認したら、ロストと活性ローションを習得していたので戦闘参加 1回で「ブックマン」にクラスチェンジしました -- マキマキ (2010-03-24 20 53 43) 既出でしたらすみません。攻撃時、クリティカルトリガーのボタン割当は武器の種類に対応しているようです。 剣-A、杖-B、槍-Y、棍-X、斧-RT。 -- 名無しさん (2009-10-01 00 26 26) 戦闘回数が増えたら?何が条件かわからないけど気づいたら戦闘エフェクト(CO・ CD発生時とかダメージ食らった時)がやたらキラキラする -- 名無しさん (2009-09-30 20 01 20) 武器のスピードorパワーの系統も見れるようにしませんか? 1人じゃ調べるのむりぽ・・・ -- 名無しさん (2009-03-22 23 41 41) 自分でも先ほど一緒に検証につき合わせていたボルソンが、レジェンダリーガーディアンからレジェンダリーグラディエーターに。(他に何も変化なし) 書いたので正しいのは、ステータスアップ時にクラスチェンジが起こるってくらいですね。お騒がせしてすみませんでした。 しかしホーリーオーダーにならないのを考えると、何かしら制限があると考えられるんですが・・・ IAとMAの使用バランスが変化した時に実行ポイントがあるのか、この場合は単純にグラディエーターの条件だから変化したのかわからない。 現在ラッシュがグラディエーターでバランスわかりにくいのと、砕打覚えないのもあって自分で試せないので、なかなかはっきりしないです。 -- 名無しさん (2009-01-22 17 54 19) ↓流石に数えてはいなかったけどショック覚えるまではそれなりに戦闘回数こなしてましたよ 普通に戦いながらブラフがコマンドに出たら使うって程度の使用頻度だったので。 多分10~20回ぐらいだったかな? ステカンストしてるラッシュがガーディアンのまんまなのでそのうちまた報告出来るかもしれません -- 名無しさん (2009-01-21 21 30 50) ↓なるほど。たぶんですが、ブラフ習得して次の戦闘でショック覚えたのではないでしょうか? (間違ってなければですが)もしかしたら、新カテゴリのアーツを覚える事がクラスチェンジ実行ポイントの一つかもしれませんね。 いつか試してみます。詳しい状況どうもありがとうございました。 -- クラス関連書いた者 (2009-01-20 21 52 06) ↓ 神用に低BRから仲間に入れて常時前線に出してたゴール公が戦術覚えた後にブラフを使い込み、 ショック習得時にレジェンダリーウォーリアー→レジェンダリィグラディエーターにチェンジ。この時能力上昇はHPなども一切なし。 戦術を覚えるか聞いてくる頃には既に腕力はカンストしてました。 技や術習得時にもクラスチェンジの可能性があるのか、 能力上昇時確実にクラスチェンジが起きるだけでその他の時でもクラスチェンジの可能性自体はあるのか、 不明だけどそんな感じなのかなぁ?と -- 名無しさん (2009-01-20 20 29 38) ↓よければ詳しい状況教えてもらえませんか? どのくらい出していたらなったとか、ステータス最大だったとか、どのクラスからどのクラスになったとか 控えから出した直後以外だと、その戦闘での能力値の変化無しにクラスが変わった経験が無いので、出来たらお願いします。 -- クラス関連書いた者 (2009-01-19 17 55 14) 控えでないキャラが能力上昇なしでクラスチェンジしたのを確認しました。 -- 名無しさん (2009-01-18 15 22 00) ムジカヒド城クエスト失敗(クエスト受諾→放置)でもパブの人から鍵もらえました。 クエスト消滅は受諾しなかった状態ってことかな? -- 名無しさん (2008-12-13 16 03 44) 反映させました -- 名無しさん (2008-12-13 00 01 24) ヌモール廃坑、大規模鉱脈層以下はDisc2以降、クエスト『憎悪の果てに』 をクリアしていない状態でも、入れました。 -- 名無しさん (2008-12-12 23 34 37) ジーベンビュール第四の道の鍵 Disc1でメルフィナ出現させてなかったのでクエストやってないですが Disc2でロベルトに話したらもらえました -- 名無しさん (2008-12-12 13 23 46)
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ディル高原 トレジャー 採取 出現モンスター レアモンスター トレジャー トレジャー 場所 キュアリーフ×2、リラックスハーブ×2、800G 初期位置正面 ディル高原の地図 橋手前 ヒーターシールド、ネックレス(Quality) 北の石柱の裏(ボス戦後) Dバレット・ガステール 北の石柱の下(ボス戦後) ラバーソウル 繭(ラバーソウル)を調べる:クエスト「マーシャルの石版」クリア後 採取 種別 場所 入手アイテム 採掘 入口から右手沿いに進んだ10-F 石材/ラプトルの鱗/記念メダル 伐採 入口から左手沿いの草むら9-E 雑草/葦/天然オイル 伐採 北西端っこの木3-A 蔓/天然オイル 伐採 橋前の広場にある草むら5-C 雑草/蔓/フライの針/天然オイル 採掘 トランスポーター右手沿い7-K 石材/銅鉱石/ライトメタル/記念メダル 採掘 アビークリフへ続く道手前8-K 銅鉱石/フェンリスの角/記念メダル 掘出 北の石柱群近辺 指輪のレシピ・1 跳躍 ラバーソウル取得後の跡地3-G ルード・セイレーン/ルード・コボルト/雷結晶 出現モンスター 出現敵 ドロップアイテム 解体アイテム ラプトル/ラプトル・リーダー ラプトルの鱗/ラプトルの角/ラプトルの逆爪/ラプトルの棘鱗魔獣の鱗 ハーティ/ルードハーティ 魔獣の毛/魔獣の牙/魔獣の毛皮/フェンリスの牙フェンリスの鋭尾/キュアリーフ/フェアリーハーブ ディーバイン 魔獣の毛/フェンリスの角/フェンリスの鋭尾/キュアリーフ エープランター マンイーターの枝/マンイーターの背苔/マンイーターの古幹/プレラの果実 ジャーナ族のファイタージャーナ族のリグファイター ジャーナ族の爪/獣人の皮/ジャーナ族のなめし革/獣の剛毛ブレスレット/ジャーナファイターの朽剣 ワイバーン ワイバーンの鱗/ワイバーンの爪/ワイバーンの嘴/ワイバーンの鱗 ベープランター トレントの枝/トレントの脚/ベーフットの木材/キュアバルブ レアモンスター 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 トルネード オーバーソウルの毛 魔妖の皮魔妖の骨オーバーソウルの毛オーバーソウルの鱗 橋の上で通せんぼしているのですぐ判るカーズ注意 ウラッコ 約11000 ラプトルの角魔獣の鱗 ラプトルの鱗魔獣の骨腐った肉獣の皮 396G 橋の上の敵がいないとその先に出現ラプトルタイプ ロングノーズ 約25000 ワイバーンの爪ワイバーンの鱗 ワイバーンの爪翼竜の牙ワイバーンの瞳ワイバーンの翼 木から採取できるポイントに出現帯酸攻撃 広範囲攻撃 サヴェッジコマンダー 橋の前 イエローキャップヴァンガード 橋の上の敵がいない時トランスポーターの辺りに出現 絶命の牙 フェンリスの皮 魔獣の肉ディーパイン?の皮獣の剛毛 入り口のシンボルが樹木系×3そこから左を向くと犬シンボルがいるときロストレムナント前に出現 ターンレッド ブレラの果実巨人樹の木材 トレントの背苔トレントの脚腐敗ガス 5,376G ロストレムナント前
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アスラム 武勇の誇り、信義という証 宿志を継ぐ者 マーシャルの石版 交易路を開拓せよ 悪漢と光なき少女 コメント クエスト名 場所 依頼主 発生条件 発生時期 発生期限 報酬 備考 めぐる日々のささやかなはじまり パブ 神秘的な女性 DISC1ディル高原クリア後 100G 必須クエスト 傭兵ボルソン パブ ボルソン クエスト「めぐる日々のささやかなはじまり」のクリア DISC1ディル高原クリア後 500Gボルソンの雇用 武勇の誇り、信義という証 パブ エマ DISC1ブラックデールクリア後 鷲の巣出現 1500Gマノ・サリア アスラムの魔女 中央広場 魔女風の少女 DISC1ブラックデールクリア後 フレッシュオイル×3、羽蟲の薬酒×3 交易路を開拓せよ パブ 開拓精神あふれる~ DISC1エリュシオン到着後 ガスリン鋼×6鉄鉱石×4ジャーナ合金×2ルード・スプリガン×1アスラム中央広場に[雑貨]マーサおばさんの店開店 宿志を継ぐ者 パブ→中央広場 エミーを知るおばさん→エミー クエスト「英知の余韻」のクリア DISC2フォーン海岸クリア後 ターゲット(Quality) クリア後ギルド・迷宮の指輪解放 マーシャルの石版 パブ マリーナの使いのアスラム兵 DISC2フォーン海岸クリア後の聖都エリュシオンから帰還後 石版ナムル・ニラム ボス:ナムル・ニラムクリア後ブランクレムナントとの契約解放 遠い約束 パブ ダヴィットの使いのアスラム兵 DISC2神央宮クリア後 陣巻・大魔陣 悪漢と光なき少女 パブ ロキ Disc2帝都ウンデルバルト到着以降 断簡・殺陣(ボス後の選択肢はどちらでも良い) 先に中央広場でレアと会話する必要あり実績・孤高の戦士解除 終わりの先の変わることのないもの パブ 神秘的な女性 全てのクエストをクリア DISC2 100万G 夢幻の封鸞 実績「THE LAST MOMENT」取得 詳細攻略・補足 武勇の誇り、信義という証 ①ハシゴから回廊層へ ②階段を降りて中枢層へ ③第三委員会戦闘部隊、黒翼×2と戦闘(落:2100G) かなりの強敵で黒翼の使う全体状態異常カーズが面倒です。 まず黒翼を1体ずつ集中攻撃で倒しましょう。 また、多少運任せになりますが第三委員会戦闘部隊を集中攻撃で速攻を掛けるという手もあります。 宿志を継ぐ者 中央層上段東リフト⇒中央層下段南西リフト⇒中層北通路⇒中央層中段北東リフト⇒上層北通路⇒中央層上段北西リフト⇒中央層中段西リフト ユバ、ユバファミリー(3)×4と戦闘(落:2691G) ユバファミリーを先に範囲攻撃などで倒そう。 マーシャルの石版 ヌモール廃坑の次期開発予定区画の最深部でマリーナと会話 ナムル・ニラムと戦闘(落:水晶ドクロ) ブラスターが非常に厄介で、HPも10万以上ある難敵です。 全体回復や状態回復スキルを持った仲間で戦いましょう。 ■ナムル・ニラムのスキル ブラスター:ユニオンにポイズン・サイレス・パライズ効果 アサルトアッシド:範囲酸攻撃 天翔撃:ユニオンに1人300ダメージ 必殺の一撃:1人を即死 スモークショット:ユニオン攻撃 煉獄粉塵衝:ユニオン攻撃 このクエストを終えると、各地にあるブランクレムナントと契約できるようになります。 契約したレムナントは装備アイテムとして入手できます。 スキアヴォーナ ブラックデール 鋭鋒の座所 ラバーソウル ディル高原 リア・フォール ホワイトロッキーの壁画 フラショナル ロベリア廃城(ラゴウのストーリークエストクリア後 交易路を開拓せよ 正しい選択肢をすすむと戦闘は発生しない。 ①待ってて ②右 ③待ってて ④左 ⑤強行突破 ⑥先に 間違えるとジャーナ族と戦闘 調査員は置いていっても問題無い 悪漢と光なき少女 ロキを仲間にした状態で、雇用ユニットストーリーを進める。 「レア」の話が出たら、中央広場へ。 中央広場でレアと会話後にパブにロキが現れる。 クエストクリアで実績解除なので、ガンガレ。 コメント ブランクレムナント フラショナル ロベリア廃城地下層(ラゴウのクエストで解放)アクセサリ サイレス無効 -- 名無しさん (2008-12-21 18 43 36) ロキクエ ウンデルバルト到着で発生確認 -- 名無しさん (2008-12-27 16 50 19) フォーン海岸後じゃないとエミーを知るおばあさんが出てこなかった -- エミーストーリークエ (2009-02-12 20 16 23) 遠い日の約束ではなく、遠い約束でした -- 名無しさん (2009-02-17 22 17 35) マーシャルの石版の発生時期は拠点発生後かな。フォーン海岸後と次のアスラムのイベント後ではまだ出てませんでした。 -- もごんたん (2009-02-25 09 33 09) 「宿志の継ぐもの」のクエストで最後中層からのリストで上がるところなんですが、モンスターが居たため上がれなくて困った経験をしたんですが、これはたまたまですか? -- さみゅえる (2009-03-27 03 32 30) ストラトスフィアドラゴンを倒してレアに質問された時、「・・・・・(下段の方)」を選ぶと断簡・殺陣が手に入りました。面倒で上の回答は試していませんが(すみません) -- 「ロキ、死んだんだ」は未確認 (2009-05-25 00 53 24) 「ロキ、死んだんだ」を選んだらちょっといい話になりました。 -- 名無しさん (2009-06-28 07 10 20) 「宿志を継ぐ者」は「英知の余韻」を中断するだけでも出ます。(クリア必須ではない) -- 名無しさん (2010-04-14 20 25 13) 宿志を継ぐ者の、2番目のリフトは下段南東かもしれません。 -- 名無しさん (2010-05-31 14 47 47) 神秘的な女性のくれる夢幻のなんとか アクセサリーですか? -- 名無しさん (2010-06-09 13 14 25) 「夢幻の封境」はだいじなものです。クエストコンプリートの証 -- 名無しさん (2010-06-09 14 41 36) ありがとです どこかでまちがえたようで神秘的な女性は現れませんでした またがんばつてみます -- 名無しさん (2010-06-09 18 04 47) メルフィナでの緑騎士団クエスト、3回目はオフィーリアに味方しないと神秘的な女性は現れません -- 名無しさん (2010-06-09 19 04 05) ロキha -- 名無しさん (2011-06-09 01 05 44) ↑ミス… ロキ雇用しましたがこの後どうしたらいいのですか?どこに現れるんですか? -- 名無しさん (2011-06-09 01 07 33) 仲間トーク3段階まで進んでいて、ウンデルバルトに着いていれば、中央広場にレアが居るよ -- 名無しさん (2011-06-09 01 15 51) 仲間トークはどこで出来ますか?ウンデルバルト入りました。 -- 名無しさん (2011-06-09 12 39 27) ↑ちなみに聖平原クリア前です。各地にボルソン、ケイドモン、ラゴウとかが居て赤吹出しだったので話しましたが、このことでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-09 16 57 07) 上記ロキクエ解決いたしました。アスラム/クラージェ区のギルド前にロキ居ました。赤吹出しじゃないから気付かんかった… -- 名無しさん (2011-06-09 18 23 36) 名前 コメント
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注意 このページでは、オリジナルの360版『ラスト レムナント』を「賛否両論」判定、調整移植されたWin版を「良作」判定として解説する。 ラスト レムナント 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ラスト レムナント(Win版) 概要(Win) バランス調整とシステムの変化(Win) 追加要素(Win) 総評(Win) 幻のPS3版 余談 その後の展開 ラスト レムナント 【らすと れむなんと】 ジャンル RPG 対応機種 Xbox 360 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2008年11月20日 定価 8,190円 廉価版 プラチナコレクション2009年9月10日/2,940円 判定 賛否両論 ポイント 好き嫌いが分かれる作品 サガシリーズ・関連作品 概要 2008年に発売されたスクウェア・エニックスの完全新作タイトル。 当時比較的新しかった開発エンジン、「Unreal Engine 3」を使って製作された。 『サガ』スタッフが大きく関わっており、サガシリーズとの関連性も強い。 シリーズ特有のシステムのアク・難易度の高さを継承しているとも言える。 世界観は、剣と魔法(『サガ』シリーズ同様「術法」と呼ばれる)、モンスター、人知を超えた力を持つ遺物群「レムナント」等の要素で構成されたファンタジー路線。 いわゆる「中世風」ではなく、人物の衣装等は現代性の感じられるデザインになっている。 評価点 音楽の評判はとても良く、特に戦闘曲はどれも高評価。 仲間キャラが豊富。人間に相当する「ミトラ」・猫系の獣人で四本腕の「ソバニ」・カエルを思わせる顔立ちに長い耳を持つ小型種族「クシティ」・魚類がモチーフの大型種族「ヤーマ」と、仲間となる種族も個性的。 『サガ』スタッフが関わっているだけあってサガシリーズお馴染みの「閃き」や「レベルではなくステータスそのものが上がる成長システム」等も継承している。 「乱れ雪月花」「熱情の律動」「ヴァレリアハート」「アンバーマリーチ」などアーツやレムナントにも『サガ』シリーズ由来のものが多く存在しており、シリーズファンならニヤリとできる要素多数。 賛否両論点 ストーリーが割とあっさりしている。 これぐらいで十分と言う者も居れば、もうちょっと好きなキャラの活躍の場を多くして欲しかったと言う者も居る等、様々である。 ちなみに、先を気にさせる展開を引っ張りつつ最終的に謎も程よく回収し、所々明言は避け想像の余地を残すなど、ストーリーの完成度自体は良好。 システムが若干理解しづらい。 馴れればどうという事はないが、独自のシステムや用語がいくつもあるため、初見では分かりづらかったり、理解しきれない部分がある。 ある意味『サガ』シリーズ名物とも言える、「重要なのにノーヒント」という類の仕様もある。その難解さが魅力というファンもいるが。 一例として、戦闘時の行動に応じて起こるクラスチェンジ(転職)システムがあるが、ゲーム中には一切のガイダンスがない。関連するパラメータも直接確認できないものが多く、さらにはクラスが持つ効果の説明すらゲーム中にはない。 戦闘をこなすと上がってゆく「バトルランク (BR)」という数値にも、多少の落とし穴がある。これは敵にも設定されており、現在のランクより高い敵と戦うとステータスが成長しやすいため、積極的に強敵と戦いたくはなるが、実はランクが同等の敵と戦う方が総合的な成長回数では有利。同じランクまで上げるなら、強敵と5回戦うより、同等の敵と15回戦って上げた方が、ステータス成長のチャンスは多くなりやすい。 また、ランクが高くなるにつれて敵も(敵ごとに上限はあるが)強化される。ただし、よほど極端なランク上げでもしない限り、成長不足で詰むことはまずない。 攻略情報があれば適正な狩り場も分かり、後半で加わるキャラの成長機会を残すための目安にもなるので、一概に不親切な仕様とも言えない。攻略情報があれば、だが。 その戦闘システムは非常に中毒性の高い物であるが、同時に非常に人を選ぶ。 今作の戦闘システムは古典的なコマンド式ではあるが、操作するのは個々のキャラクターではなく1~5名のキャラクターで構成された「ユニオン(小隊)」で、プレイヤーはキャラ単位で「術法○○で攻撃」などといった指示を出す事は出来ず、実際に出来るのは「範囲術法で攻撃しろ」や「HPを回復しろ」などといった感じの大まかな指示のみで、指示に対応してどんなスキルを使うか、ユニオンの何人がそれに沿った行動を取るかはランダム(実行前に行動予定は確認可能)。仮に同じタイミングで同じ指示を出したとしても、同じ行動が返ってくる訳ではない。 プレイヤーが選べる指示自体も、ターンごとにランダムで変わる。戦力を温存したいが待機コマンドが出ない、回復したいが回復コマンドが出ないなど、プレイヤーにとってベストの行動を選べないことも多く、上記と合わせて本作最大のアクかつ魅力となっている。 反面、AIがプレイヤーの思い通りに動いてくれた時にはなんともいえない達成感を感じることが出来る。 この「達成感」や「1ターンごとに予測不能な範囲で変わっていく戦況」「多人数対多人数で戦う事」に惚れることが出来ればそれこそ本当に下記に書かれている他の問題点なんかどうでもよくなって何十周でも周回プレイが出来るが、「明確な攻略法が存在しない」「AIが思い通りの行動をしてくれない」などにストレスばかりを感じるようだったら他の批判点や賛否両論点が余計にマイナスに働いて1周クリアすることすら大変な苦痛が伴う。 主に上記のランダム性、さらに一戦ごとにコンディションが全快する仕様のため戦闘はキツめで、ゲームの難度はかなり高い。 ボス戦だけでなく雑魚との戦いすら「ちゃんと対策を練って行かないと死ぬ」「対策を練っていっても気を抜くと死ぬ」「戦略も準備も完璧でもたまに運が絡む(これについては後述)」などとかなりの難度を誇る。 ボス戦や大規模な戦闘で初見での全滅はよくあること。一試合につき数十分も掛かるような大規模な戦闘だと「死んだら数十分前からやり直し」なんて事にもなり、心が折れてしまったプレイヤーが続出。 時には味方が一撃で殺され、しかも敵に操られて復活するサガシリーズおなじみのトラウマ技すらある。 対策せずにダンジョンの奥深くまで進んでしまった場合は悲惨。強すぎる雑魚に泣かされながらちまちま戻るしかない。 どこでもセーブが可能なゲームであるため、後戻りできないダンジョンだと悲惨どころか詰む恐れも。 しかも、『サガ』シリーズと同じく「雑魚と戦うほど敵も強くなっていく」というおまけつき。そのため安易なステータス上げは自らの首を絞めるだけである。 これも戦闘システムにハマれるかそうでないかで大きく評価が変わる。ハマった人なら「どんなに周回して慣れても油断が出来ない絶妙なゲームバランス」「雑魚戦でも気合を入れてかかる必要があって一貫して緊張感を保てる」「雑魚にも対策が必要なためダンジョン攻略の楽しさが他のRPGとは桁違い」と好意的に見ることができるが、ハマれなかった人から見れば上記の長大な時間のこともあって「最凶のバランス崩壊ゲー ストレスゲー」でしかない。 サブイベント等の寄り道できる余裕が多く、自由度が高い。 やり込み要素が多い。 普通のゲームなら当然のごとく評価できる部分ではあるものの、今作においてはこれらの要素はこのゲームの戦闘システムと難易度を受け入れられるかどうかに懸かっている。 武器グラフィックにクセの強いものが多い。 特に強力なものほど顕著で、刀身に多数の枝を持ち全く斬れなそうな剣、刃が氷結していて鈍器にしか見えない大剣、先端に顔が付いたノコギリ刃の刀等、良く言えば奇抜、悪く言えばコケ脅しのようなデザインのものがかなり多い。店売りの低級品などは比較的シンプルなのだが。 問題点 ロードが長い。さらにロード自体が頻繁に起こる。 10秒越えのロードはざらであり、戦闘中にも微妙なロードが発生するためゲームのテンポを損ねている。 現在は360本体がアップデートされインストールに対応するようになり、本作品も適用可能。ロード時間は半分未満(それでも長い方だが)になった。 処理落ちも多い。 開発陣がUnreal Engine 3を扱い切れていないのか、綺麗なエフェクトを作ったはいいがそのせいでひどい処理落ちが発生する、という事態になってしまっている。 そのためド派手な必殺技を使うと処理落ちのせいでテンポが悪くなり、ストレスが溜まる原因になっている。 そうでなくとも、戦闘中は常に微妙に処理落ちしており、微妙にスロー。 本体設定で解像度を最低近くまで下げれば、細かい文字は見づらくなるが処理落ちが劇的に減少する。 逆にテンポが早くなりすぎて、クリティカルトリガー(連携を成功させるための簡単なコマンド入力)に反応しづらくなったりする。そのくらいに変化が生ずるので、処理落ちにイライラする方には一度試して頂きたい。 上記の通り開発陣がUnreal Engine 3を扱いかねているフシがある。 風に揺れる布などの動作がやや奇妙な動作・グラフィックになってしまっている。 長いロードが終わってもテクスチャの貼り遅れなどが発生しており、見栄えが悪い。 それとは関係無いかも知れないが、戦闘時に死亡すると糸の切れた発泡スチロール人形のように全ての関節からフニャリと倒れるため不自然で若干滑稽。酷い時にはそのままブリッジの体勢を取りながら死ぬ場合もある。 仲間になるキャラは大勢いるが、ユニオンに組めるのは6人だけで、後はモブ兵しか使えない。 Win版では解消された。 戦闘システムに練り込み不足の点が見られる。 範囲攻撃や遠距離攻撃など、距離や位置関係の概念はあるのにもかかわらず、「移動する」というコマンドが無い(*1)。 おかげで範囲攻撃を使う敵に対しても、戦力を分散させておくことが出来ない。敵の強力な範囲攻撃で一気に味方軍勢が壊滅することもしばしばある。 範囲攻撃が強力なボス等への対策としては、身も蓋もないが接敵するユニオンを減らし、大規模巻き込みを避けて少しずつ攻めるという手がある。位置を調整できるわけではないので結局巻き込まれることもあり、根本的な対策にはならないが。 なお、サイドアタック(側面攻撃)やリアアサルト(背面攻撃)といった仕様もあるが、これらは単に敵の行動回数を上回って接敵すると発生するもので、接敵前の位置関係は反映されない。攻撃後も、側面や背面へ確実に配置されるわけではない。 また、敵の優秀な範囲攻撃の中に、威力の高すぎる技がある。逆に敵味方双方に弱すぎる技もあり、バランス調整不足な点も見られる。 「Rethink (考え直し)」という、「AIがプレイヤーの指示を勝手に考え直し、状況に合わせた最適な行動をしてくれる」というシステムがあるのだが、これはむしろプレイヤーの思惑通りに動いてくれないことが多い。 例えば「瀕死の際に回復術法を使うよう指示する→高位の術法を持っているのに勝手に節約して下位の回復術法を使う→回復量が足らず、その後の敵の攻撃で一撃死」という事が本当に頻繁に起こる。 逆に、ヒーラーの術法で9割回復しているのに、戦士系までが攻撃を中止してショボイ回復を付け足すようなことも。 また、本作の戦闘システムの特徴として、誰か隊員が一人でも状態異常になれば隊全体が状態異常になってしまう、という仕組みがある(*2)。 このシステム自体は別にいいのだが、「カーズ(*3)」だけは、このシステムと組み合わさる事によってどうしようもない運ゲーに持ち込まれてしまうため、不評である。 物語が中盤~終盤に差し掛かるころになれば事前に対策しておく事が可能になるが、それでも稀にカーズに引っかかってしまう。 本作のHPの仕様は特殊で、キャラ毎のHPとは別に隊全体のHPが設定されている。 これもまた仕様自体は別にいいのだが、回復の指示コマンドはこの隊全体のHPの量に応じて出現するようになっているため、例え隊員の一人が瀕死であろうが、隊全体のHPが満タンに近ければ回復指示が出現せず、回復してやれないまま瀕死の隊員があっさり死んでしまう、という事が良く起こる。また、一人倒れた程度では蘇生コマンドが出ないことも多い。 テンポが悪い。上記のロードや処理落ちの他にもテンポを悪くさせる要素がいくつかある。 アイテム採取の演出が長く、若干ストレスが溜まる。 毒状態・カーズ状態になった際、毎ターンの被ダメージ時のよろけの演出が微妙に長く、戦闘の流れが一瞬止まってしまい、非常にテンポが悪い。 膨大なアイテムがあるが大半は使い道の無いゴミである。 武器製作用の素材となるアイテムがやたら多い。しかし装備をカスタマイズ出来るのは主人公だけで、他の仲間は勝手に装備をカスタマイズしていくため、仲間用に武器などを用意する必要が無いというか、したくても出来ない。 武器自体も種類は多いが値段が高く、前述の通り主人公にしか自由に装備させてやれないので大半が使われることが無い。 消耗アイテムは回復用は頻繁に必用になるが、攻撃用のアイテムは単価が高い上にダメージが低く役に立たない。 よく分からない「士気」という要素。戦闘中常に士気バーが表示されているが、それが何の効果があるのか分かりにくい。 一応士気が高いほど強力な命令が出やすいようではあるが、結局どのような命令が出るかは運次第である。 集団戦が売りのはずなのに、ボス戦はほぼ単体戦。 単体で強力なボスがザコユニオンを率いて登場することは多いものの、ザコは通常遭遇する程度のザコでしかなく、足をすくわれないように急いで片付けてからボスをじっくり料理、というのが基本的な流れ。集団戦の戦術的な面白さは皆無。 自ユニオンと同程度の強さを持ち、それぞれ物理、術法、回復を得意とする敵ユニオンが複数出て……というようなボスバトルは、なんと一度もない。 単体ボスには、最大3ユニオンまでのロックアップ(*4)に対して反撃する「マルチロックアップ」を持つものが多い。つまり単体でありながら包囲攻撃にも充分に対処してくるという仕様。 HPも飛び抜けて高く、狩りゲーで言うレイドボスのようなもの。本作の「ボス」はほぼこの類である。 ちなみにマルチロックアップに対しては、一度にロックアップするユニオンを1つに限定し、他のユニオンはロックアップしない遠隔攻撃や補助スキルによる援護、あるいは待機に徹して、交戦ユニオンが倒れたら即座に待機ユニオンが接敵する「ローテーション」という戦法がある。 が、結局これも集団戦とは何の関係もない。なお、出せる指示がランダムであるため、嫌でもロックアップしに行かされてしまうことも頻繁に起こる。 加えてボスキャラはターン終了時にロックアップに関係なく全体攻撃を仕掛けてくることも多く、マルチロックアップも含めれば1ターン4回も攻撃するという反則的な仕様である。 こちらが20人ばかりの大軍で攻めかかるので一体で対応しようとすればそれくらいの調整がなければ一方的な展開になってしまうが、そんな調整よりなぜボスはほとんどが単体なのか、という話でもある。 大量のザコが増援を含めて現れる大規模戦闘は何度かあるが、一部キャラの全体攻撃一発で消し飛んでしまい、やはり戦略を練る余地はあまりない。 実際のところ、多数のキャラクターが入り乱れはするものの、システム的に集団戦とは言いがたい部分もある。 例えば、ユニオンに対して「戦士は技で攻撃、術士は術法で攻撃」というような指示を出せないこともあって、ユニオンは例えば「技で攻撃」の場合に大ダメージを出せるように、戦士系なら戦士系で固める(せいぜい回復役を1人入れておく程度)ような構成にするのがセオリー。つまり「戦士系ユニオン」は技をダメージソースとする実質上の「戦士」として働く。よって、戦闘においては、1ユニオンが一般的なRPGの1キャラと考えてほぼ間違いない。 能動的な移動ができないことに加えて、敵の行動指針がほぼ「最も近い味方ユニオンと交戦」のみであることも、さらに戦略性を下げている。敵を引き付けるいわゆるヘイトスキルもなく、結局どのユニオンもザコとの噛み合いに勝てる火力を確保することが第一になり、役割分担は無いに等しくなってしまう。サポート専門のユニオンなどは、ボス戦でもなければ作る意味が薄い。 一度戦闘が始まったら逃げられない。とんでもなく強い敵とぶつかってしまって泣きをみることも。 ところどころ極端に小さい文字があって読みにくい。 メインストーリーに大きな破綻はなく、物語作りのツボは大筋では押さえられているが、微妙な突っ込みどころは割とある。 オープニングで妹イリーナを敵に拉致された主人公ラッシュだが、敵が飛び去った方向へ徒歩で追跡を続けるうち、地面に妹の好きな花が咲いている(落ちている、ではなく)のを発見し、突如として猛然と駆け出す。近くに妹がいると思ったのか……? ちなみにその直後、偶然にも戦場に行き当たり、その中の妹とは全くの別人物を妹と錯覚して飛び込んでゆく(*5)。 離れて暮らすラッシュの両親は世界的なレムナント研究者だが、居所を追っていると、レムナント絡みの陰謀をもくろむ敵の手により、研究施設から怪物の徘徊する地下墓地の最奥へ移されたことが分かる。 要人をそんな場所へ送るのも微妙だが、その場所へ行ってみるとごく普通の部屋で、父親だけが特に監視もなく研究生活を続けている。 さらに「母さんは敵を引き付けるために囮になってくれたんだ」と展開に合わないことを言い、母親は母親で、とある廃坑の最奥に隠れていることが分かる。 ちなみに母親の隠れ家は彼女の里らしいが、廃坑の奥ながら光と風の溢れる謎の住居である。 これらは限られたマップにできるだけ多くのイベント・クエストを詰め込んだ努力の結果でもあるだろうが、人探し系のクエストでは相手の居場所が明らかに変、一度訪れたダンジョンが別のクエストでは何の説明もなく拡張されている、といった例は散見される。 ムービーでは二度ほど、「どう考えても見付かってるだろというタイミングで隠れる。そしてセーフ」というシーンがある。どちらも緊張感のあるシーンだけにチグハグである。 総評 このゲームはまず「戦闘システムと難易度の高さを受け入れることが出来るか」そして、とにかく「処理落ちとロード時間を許容できるかどうか」で賛否がバッサリ分かれる。 この2つを受け入れることが出来たら本当にどっぷりハマれるが、そうでもないと途中で鬼の難易度に心を折られるか、ロード時間を倦厭しクソゲー評価を下すかのどちらかになってしまう。 いかんせん開発元が有名なスクエニであり、注目していたRPGファンも多かった。そのためかなりの大勢がバッサリ分かれた賛否のどちらかに付く事になり「今世紀最大の賛否両論ゲー」と呼ばれた事もあった。 ラスト レムナント(Win版) 【らすと れむなんと】 ※360版と共通の内容は省略 対応機種 Windows XP/Vista 推奨環境はVista最低環境はXP・SP2 発売日 2009年4月9日 定価 パッケージ 7,800円(税別)Steam 1,080円(税込) 判定 良作 ポイント 大方の問題点を改善良作と言える良い出来に 概要(Win) オリジナルから4ヶ月半後に発売されたWin版。 以下の大幅なシステムとバランスの見直しが行われており、いくつかの要素も追加されている。また、360版のDLCを全て収録している。 パッケージ版の他、Steamでのダウンロード販売版が存在するが、Steam版は2018年9月4日に販売停止される事が告知された(*6)。 バランス調整とシステムの変化(Win) 習得したアーツの使用可否を細かく設定できるようになった。 これにより大きな不満点の一つだった「仲間が要らん技使って全滅」といった事態を防げるように。 有効な、あるいは鍛えたい技・術に的を絞って使わせることも可能になった。 攻略情報さえあれば、クラスチェンジの制御もかなり容易になった。 全体的なステータスやパラメータの調整。 バトルランクの仕様から、キャラ毎の装備可能武器や装備品のパラメータ、技の効果などもほぼ再調整されており、全体的なバランスも良くなっている。ユニークリーダー登用枠も撤廃された(下記)ため、プレイヤー側の戦力は大幅にアップし、死にゲーとは呼べないバランスに。 モラルの効果も明確に。高ければ与ダメージ・被ダメージが有利になり、低ければ不利になる。また、キャラの固有技を使うには一定以上のモラルが必要になった。 カーズになった味方小隊を一度殴り殺して復活させるという荒療治を行う「カーズ強制解除」の指示も追加されたため、能動的なカーズの解除も可能に。 テンポの大幅改善。 ゲームテンポの妨げになっていた冗長なモーションはあらかた改善。戦闘時の毒状態のテンポや、フィールド上のドリルでの発掘作業もかなりスピーディに。 処理落ち・ロード時間・テクスチャの貼り遅れ等々の問題点は推奨スペック以上のパソコンであれば全く気にならないレベルに。 バトル時の倍速切り替え機能も追加。テンポが大幅アップ。 戦闘に出せるユニークリーダー数の制限の撤廃。 360版だと6人までしか戦列に組み込めなかったが、Win版は無制限となり、お気に入りのキャラを心置きなく使えるようになった。 パーティメンバー上限18人全員をユニークリーダーで固める事も可能。アスラム兵も360版と変わらず雇用できるので、お好みで。 ただし、その代わりユニークアーツやスペシャルアーツ、レムナント召喚アーツは該当キャラをリーダーに設定しておかないと使用不可能に。ウェポンアーツはリーダー以外も使用可能。 メニュー画面から装備スタイルの変更が可能に(例 エマの1刀流と2刀流等)。 360版では戦闘中に該当アーツを使うことで切り替わっていたが、PC版だと予め設定しておけるようになった。 仲間の所持アイテム欄が詳細に見られるようになり、仲間が今欲しがっているアイテムなども確認可能に。 また、アイテムも種類ごとに細かく色分けされている。 2周目にお金や一部のアイテムの引継ぎが可能に。 英語ボイスと日本語ボイスが切り替え可能に。お好みでどうぞ。 武器防具のプレビュー機能が付いた。 追加要素(Win) 360版で人気だった敵キャラクター、「七人衆」の7人が仲間キャラとして雇用可能になった。 それに伴って七人衆専用陣形も追加。 ただし、雇用可能になる時期が相当終盤なので普通にプレイしていると使う機会が少なくなりがちなのが難点。 また、「七人衆」は元々敵陣営のキャラであり、主人公側に付く事も設定上絶対に無いため、彼らの雇用はストーリー的には有り得ない事柄である。そのためか、他のユニークリーダーのように掛け合いの台詞等は少なめ。 ソバニ専用クラス「セイント」「サイレント」の追加。 ユニークリーダーの1人「キルネア」にユニークアーツが追加。 超高難度の「乱殺マニアクス」モードが追加。1周クリアした後に解禁される。 以下は簡単に分かる乱殺マニアクスの特徴(Win版のwikiから引用)。冗談のような文言が並ぶが、ちゃんとクリア出来るようには作られている。 ・序盤どころか導入の雑魚ボス「レムナント活動家」に負けた ・序盤のダンジョン「ブラックデール」がもう鬼門 ・鍛えに行ったら普通に全滅した ・雑魚モンスター2リンクだけなら大丈夫だろうと思っていたら心が折れるぐらいボコられた ・鬼門中の鬼門、気合入れて行くか!と挑んだら1ターンどころか1行動で全滅した ・サブクエストの強敵「神とよばれし者」が本当に神に見えてくる ・チートで7ユニオン35人パーティにしても「ロストレムナント」に勝てる気がしない 総評(Win) 上記の調整により360版の不満点はほとんど解消されており、残っているのは「移動コマンドが無い」と「瀕死の隊員を回復してやれない」ぐらいである。 特に最大の問題であった長時間ロード・処理落ちはPCのスペックさえ良ければ全く無くなる。 そのため、賛否両論が多く見られた360版と違いWin版はほぼ好評である。 しかし、賛否が分かれていた難易度の高さは相変わらずどころか、さらに高難易度の「乱殺マニアクス」モードが追加され、むしろ強化されている始末である。 そこは、さすが『サガ』スタッフと言ったところか。 幻のPS3版 PS3版の発売も予定されていたが、360版にてスペック上の問題点が非常に多い事が露見したためか、その後の続報が途絶えてしまった。 当時のスクエニ公式サイトのPS3発売ソフトリストには、長らく本作の名が記載されていたのだが、「発売日:未定」のままであった。 開発中止されたものだろうと言われることが多かったが、この当時の実状は不明であり、とりあえず公式には発売予定から消されていないという状況だった。 2014年に行われた『FFXIV』のインタビューにて、本作のディレクターの高井浩氏がPS3版『ラストレムナント』の発売の動向について訊かれた際、本作に対して「前向きです」と回答していた。 + 上記のインタビュー動画 1 15 30~ 辺りから なお、ファミ通では2018年4月より「期待の新作ランキング」コーナーからPS3版本作のタイトルがついに消滅した。 発売スケジュール表からPS3の項目が消えた影響もあると思われる。一方でスクエニ公式サイトのリストではこの時点でも残ったままだった。 余談 2013年8月に本作と同じスタッフが手掛けるスマホ用アクションRPG『ブラッドマスク』が配信開始。 『Infinity Blade』というゲームのフォロワーとして企画され同じくUnreal Engineで開発する前提となり、社内でUnreal Engine開発経験のある本作開発チームにバージョンが上がったUnreal Engine 3を触ってもらいながら一石二鳥で開発するという流れになった。 なお、この『ブラッドマスク』は2014年12月24日をもって配信終了している。 ソウルライクの高難度アクションシューティング『Remnant From The Ashes』とタイトルが似ているが一切無関係。 その後の展開 2014年12月11日よりクラウドゲームサービス「Gクラスタ」を使用したブロードメディアとGクラスタ・グローバルのクラウドゲーム機「G-cluster」及び「Gクラスタ」が搭載されたテレビや、NTTぷららの「ひかりTVゲーム」でも配信された。 なお、2023年9月30日をもって、「ひかりTVゲーム」はサービス終了している。 2015年12月14日よりiOS/Android(スマートフォン)版が配信開始。Win版をベースにした移植になっている。クラウド型配信技術“Gクラスタ技術”より提供されるため、プレイ中は常時通信が発生する。 余談だがスマートフォン移植版をファミ通が取り上げた際、当初「本作は、2008年にXbox 360とプレイステーション3向けで発売された『ラスト レムナント』の移植作品。」と間違った記述が行われていた。 後に「本作のオリジナル版は2008年にXbox 360で発売され、その後、2009年に追加機能を搭載した完全版をPCでリリース。本作はこのPC版の移植作品となる。」に文章修正されている。 なお、このスマートフォン版は2018年9月13日をもって配信終了しているが、代わりに現在は下記のリマスター版が配信されている。 PS4で『THE LAST REMNANT Remastered』が2018年12月6日からダウンロード配信された。移植を担当したのは元シリコンスタジオのスタッフが設立したギルドスタジオ。 Win版の要素に加え、エンジンが「Unreal Engine 4」に変更されグラフィックが強化された他、高速移動の追加・ラッシュの歩行モーションの変更など、一部追加要素がある。 なお、PS4版が既に発売されたにもかかわらず、PS3の発売リストには依然「未定」のまま残っていたのだが、2019年4月のサイトリニューアルに伴いようやく消滅となった。実に10年以上の放置プレイとなっていた。 さらに2019年6月11日にはSwitch版が、同年12月12日にはiOS/Android版がそれぞれダウンロード販売された。